电影中的音效都是怎样做出来的?
近几年,“拟音师”这一职业逐渐从幕后走到台前,让更多人了解到了这一职业的神奇之处。
电影中破冰的声音是用掰松果模拟出来的,雷鸣的声音是用钢板抖动产生的,骨折的声音则是掰芹菜发出的。虽然发出声音的东西和画面完全不相符,但看电影时观众们却没有产生违和感,这就是拟音师的厉害之处。
好的拟音能提升电影的氛围感。除了电影之外,其他许多行业也开始运用拟音提升自己虚拟产品的代入感,最近又有家厂商将这一技术运用到了游戏之中。
昨天,生死狙击2官方放出了游戏音效制作的纪录片,让不少观众惊掉下巴。
FPS中,脚步与枪声是最重要的音效,优秀的脚步声与枪声不仅能让玩家沉浸感更强,还能让高玩们更加轻松地听声辨位。
为了还原出最真实的音效,生死狙击2采用了真枪实录的方式为枪械配音,并与拟音工作室达成了合作,精修声音细节。
首先,生死狙击2对玩家第一与第三人称视角所听到的音效进行了差分处理。第一人称的音效更注重声音质感与细节,第三人称则更注重声音的方位与距离感,为了拉开这种差距,制作组选用了不同的鞋子进行录制,只为寻找到最适合做成声源的样本。
工作室中有一个一人多高的鞋柜,装有一百多双不同的鞋子,可见这一次制作组真的下了血本。
此外,制作组还根据地面材质的不同,对脚步音效进行了单独录制:
角色在水泥地、草地、沙地与雪地上行走的声音各不相同,每种脚步声音都是通过实地录制加后期处理完成的,这样一来,玩家可以通过听声的方式准确判断敌人来源,甚至可以通过声音效果的变化达成精准定位。
值得一提的是,生死狙击2中的雪地音效录制其实是通过踩踏土与盐布料等材料录制的,布料摩擦盐粒的声音能真实还原出行走于雪地中时脚下嘎吱嘎吱的声响。
除了脚步之外,制作组还特别录制了衣物与装备的细节音效。布料摩擦产生的细小窸窣声虽然不像枪声与脚步那样具有硬核的功能性,却可以提升游戏的真实感,让玩家更有亲临战场的感觉。
除了用心录制音效之外,生死狙击2也在声音的后期上不断深究。从7测开始,生死狙击2就一直致力于研究声音在不同场景中的传播效果,不同空间中的音质各异,黑科技HRTF的加成让音效的变化更加明显。不得不承认,生死狙击2的官方真是细节狂魔。
此外,生死狙击2的音乐也迎来了迭代式升级。好莱坞知名音乐大师“姐夫”的加盟,让生死狙击2的大厅BGM达到了电影级的高度。
明天生死狙击2燎原计划不限号测试即将开启,狙友们快来感受这场视听盛宴吧~