在众多武侠题材的游戏里,绝大多数人物都是俊男靓女。而像《活侠传》这般,将主角刻画成一个“丑”到极致的模样,实在算得上一种另类整活。本以为因此推断游戏制作人是个诙谐幽默的人设,弄出来的游戏也会如此。谁曾想,两者截然相反。
有意为之的丑角
游戏内,《活侠传》的面目《活侠传》的故事剧情走得是凡人流路线,主角是一个资质平庸,相貌丑陋,人见可欺的唐门蝼蚁。恰逢唐门势微,蝼蚁卷入其中,玩家要做的是代替主角进行一次又一次选择,直接或间接影响宗门的发展,以及自身的成长。
2024年6月14日在Steam发售
游戏玩法主要以养成为主,分为宗门养成和人物养成。其中宗门养成,概括性说就是完成各式各样的任务,博取宗门他人的好感,以及壮大宗门。人物养成,更像是一个发散性的树状图。玩家通过天命(转盘)或剧情选择等方式,解锁各个分支的剧情以及人物故事线,同时强化自身的属性。
丢骰子推剧情
没有战斗的武侠是不完整的。《活侠传》中的战斗方式,可以说十分简单粗暴,又显得有点憋屈。常规回合制中的技能、普攻、防御、道具,以及必杀技设定;却因为敌人被设计得太过“强大”,导致不少战斗都以失败告终。
为了胜利反复读档
游戏外,《活侠传》的评价在游戏没有正式上线之前,《活侠传》的评价除去“丑男主”的设定,几乎可以说是一边倒的好评和期待。在不少玩家眼中《活侠传》上线,将是一款前期羸弱,后期爆发,不仅武功盖世,周围还有很多红颜的爽文路数。
以为厚积薄发
结果游戏上线,期待的玩家迅速熬夜通关,这才发现《活侠传》的剧情路线,竟是一个彻头彻尾的“孬种”。从故事开始到结束,一周目的剧情玩家几乎都在挨虐的路上;以为到了二周目会好一点,结果还是如此。
缺少正反馈
细心的玩家还发现,游戏剧情中的文本,含沙射影地暗讽我们的革命先辈。不仅如此,逛遍《活侠传》的玩家社群,你会发现但凡有点过激或者指出夹带私货的讨论,都会在不久后被迅速删除。
虽然控评,但反应迅速
说在最后如果用一个词来形容《活侠传》的游戏体验,那一定是“憋屈”再合适不过了。接受丑陋的主角,享受艰难的丢骰子开剧情,还没算上“SL大法”的战斗,以及剧情中的各种不如意。当然,如果你熬过层层考验,《活侠传》或许会给你带来一种别样的体验。
小众小众太小众
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。
这游戏不是几个月前的?
《活侠传》好评如潮,游戏内涵丰富,剧情扣人心弦,绝对是武侠迷不容错过的佳作
《活侠传》口碑褒贬不一,看来玩家对这款国产武侠游戏的期待还是挺高的
好评?现在只有36%好评了,被喷惨了
国产武侠游戏《活侠传》好评率达到69%,看来还是有不少玩家对这款游戏比较满意呢
这游戏里各种掷骰子碰运气定胜负的设定就是用屁股想的,不是一般的恶心人。
这种垃圾游戏还好意思上架,倒贴钱都不玩