修仙网文流行已久,修仙这个题材也早已是各大游戏厂商眼中的香饽饽了,每年也都会出现几款让玩家眼前一亮的新品。而说到最近几个月的放置修仙手游,《踏风行》和《问剑长生》绝对是不得不提的。这两款游戏都有着不错的画风、玩法、养成体系,战斗系统更是把以往的平面对抗变成了“3D空战”。
那么问题来了,这两款游戏的区别在哪?作为玩家我该选谁?今天咱们就从以下三个方面来好好聊聊。
一、美术
《踏风行》的制作公司是祖龙娱乐,这家厂商的美术水平相信大家都有所耳闻,近两年爆火的《龙族:卡塞尔之门》《以闪亮之名》就是旗下的作品。因此,在一流美工和虚幻4引擎的双重加持下,《踏风行》美术确实挺博人眼球,尤其是会随着人物御剑飞行不停变化的3D场景,还有酷炫的技能特效,代入感相当不错。美中不足的就是,这几次测试开放的外观还是太少了,希望公测时能多来一点。
相比之下,《问剑长生》的美术也是走的这种国风修仙水墨风,代入感也是挺好的,就是战斗画面有些角度有点糊,还会出现穿模的情况,希望雷霆后续能多多优化一下。
二、战斗
这两款游戏的战斗模式可谓是截然不同,但各有各的优点。
《踏风行》采用的是目前比较流行的回合制,按顺序释放你排布好的神通技能,每一个神通会给一个豆子,集齐三个豆子就会激活器灵放大招,如此来回循环。回合制战斗的好处就是简单好理解,方便你去搭配策略。此外,游戏里是有战斗跳过功能的,懒得看动画的道友直接跳过即可。
《问剑长生》宣传的是即时斗法,双方技能、法宝的CD好了就自动释放,还会随着战斗不同旋转视角。这样的好处自然是增强了战斗爽感,但技能的特效表现一般,策略性也被弱化了,有些道友还会因为转来转去而晕3D(就比如我- -)。
三、养成养成方面这两个游戏可以说是比较像的,挂机、爬塔、竞技场、打boss都能获得资源,洞府升级、境界突破、炼丹炼器、仙盟大战等标志性玩法也是一个不少,主要区别在于项目的数量和养成的难度。
《问剑长生》的养成感觉跟《一念逍遥》改动不大,能提升战力的地方很多,养成的周期也比较长。至于《踏风行》相对亲民了不少,每天登录打卡就能轻松提升战力,资源获取和突破境界也比较轻松,希望公测时也能保持这种轻松愉快的修仙氛围。
看到这里,相信道友们对这两款游戏的区别已经有个大概,更喜欢谁应该也心里有数了。就我个人而言,我其实更偏向于《踏风行》一些,它主打的“呼吸之间,得道成仙”确实很有吸引力,“多元斗法,岂止御剑”的战斗玩法融合性也使挂机游戏可玩性变得更强了。