近日,微软计划全面扩张其在日本的市场,并考虑以不同方式拓展业务。据日本推特博主Genki和Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞在东京电玩展上的交流透露,微软希望扩大在日本的工作室,但这并不是他们唯一的目标,微软想通过其他形式来扩展业务。
Tech4gamers网站分析称,斯宾塞的野心不仅仅是建立工作室,而是要全面扩张。据了解,在今年9月,微软收购动视暴雪案的文件被曝光。其中一份文件证词涉及Xbox主管斯宾塞有关收购任天堂及V社的言论,邮件日期为2020年8月。
斯宾塞认为,微软是最有可能和任天堂合作的美国公司,他提到了任天堂董事会当时积极推动公司股票升值。因此,微软的目标是成为游戏界的迪士尼,为此,他们愿意花费20亿美元或30亿美元,以避免竞争对手在未来在服务上领先微软,令索尼、谷歌、腾讯、亚马逊失去竞争力。
今年6月,Xbox游戏工作室的Matt Booty撰写了一封电子邮件,鼓励Tim Stuart大力投资购买游戏内容,以方便微软公司通过订阅服务与索尼竞争。他还提到:我们(微软)有能力让索尼倒闭。Matt Booty鼓励Tim Stuart花钱阻止索尼、谷歌、腾讯、亚马逊,令微软成为游戏界的迪士尼。
斯宾塞在东京电玩展期间接受采访时表示:微软游戏工作室也有日本创作者,虽然现在还不能透露具体消息,但他们正在与一系列开发商合作打造新游戏,包括第一方和第三方在内。我们的开发环境一直在成长,所以可以期待今后我们平台上的日式游戏。
在斯宾塞的计划中,微软将借助新的方式在日本市场扩张,而不仅局限于开设新的工作室。此举将使他们在日本的市场份额得到巩固和扩大,在全球范围内提高游戏市场的竞争力。
值得一提的是,在2017年,微软已经在东京的游戏中心开设工作室,拥有近50位员工,他们将制作微软游戏工作室的日本风格的游戏。
斯宾塞表示,他们将继续努力发掘和培训日本的游戏开发人才,并扩大与第三方开发商的合作,以打造更多具有竞争力和创新性的游戏。微软的计划将推动游戏产业的不断发展和进步,为广大游戏玩家提供更加优质的游戏体验。
英特尔新闻发布台表示,如今游戏市场正逐渐变成一个重要的商业行业。消费电子产品越来越依赖游戏和娱乐成为创造市场份额的主要驱动力,成为蓬勃发展的重要产业之一。微软的计划将带来新的商业机遇,促进日本游戏产业发展,让日本的游戏文化更好地走向世界。