《人中之龙8》:桐生一马的终章故事。

游戏淋上咖喱酱 2024-02-05 21:36:12
前言

本以为在《如龙6》中我我们的背锅侠桐生一马已经以悲情的故事落幕,但是直到《如龙7外传》再次将这个凭借着一己之力撑起如龙系列故事的人物拉出来,并且在这部外传中其自身的背锅属性愈发浓郁,同时更是为其安排了更为让玩家们难以释怀的结局,到了《如龙8》之中,伴随着大量的老面孔出现在游戏当中,我们的桐生一马也在开放式结局中完成了其游戏中的最后乐章。

作为《如龙》系列的第八部作品,本作采用了春日一番和桐生一马的双主角双线叙事,之前数部作品中玩家所熟悉的角色都在本作中集结,而游戏的地图也终于从日本的街头延伸到了夏威夷海岸,同时游戏新增了全程的中文配音,玩家这次能听到我们一番美妙的歌喉了。游戏的内容方面也加量不加价,更加丰富的小游戏、在前作中就已经出现的江湖宝贝宝可梦玩法和本作中全新的动森同款岛屿经营内容都大大丰富了玩家的体验。如果你喜欢这一系列作品,本作绝对是你不可错过的系列正传。

太长不看版购买指南独属于如龙系列的热血和浪漫桐生一马的故事这一次真的完结了(官方说的)动森新玩法和类宝可梦江湖宝贝玩法崛起双线叙事,剧情很优秀,但是稍显错综复杂,没有玩过前作的玩家可能有些看不懂全新的地图,终于游戏跑出了日本,奔向了夏威夷当双线叙事遇上错综复杂的如龙背景

在本作的一开始,我以为制作组转念了,不打算用悲剧来塑造经典,就是想简单的为玩家塑造一个快乐的结局,但是当游戏跨过了我们春日一番表白的门槛之后,故事内容的画风直接将游戏拉回了之前的数部作品中,横味拉满。

游戏的剧情延续了《如龙7外传》中结局处的故事,我们的春日一番因为自身对于荒川的追忆和其老好人的性格,在得知其妻子没有死亡的真相之后踏上了前往xiaxia唯一寻找茜的道路,而我们的桐生一马也恰好受人委托,前去夏威夷寻找茜,随着夏威夷部分的剧情的推进,游戏中春日和桐生两人因为桐生的癌症不得不分开,桐生返回了日本,而春日则留在了夏威夷,而游戏从这时开始就变为了双线叙事,而游戏的剧情也从这里开始变得错综复杂起来。

本作游戏的主线其长度可以说因为两位主角双线叙事的缘故达到了《如龙7外传》惊人的两倍时长,伴随着游戏中出现需要玩家刷级的内容,玩家如果想要完整的通关游戏时长能达到近乎上百小时。

当然游戏的剧情也不仅仅是停留于之前作品中的一些恩怨情仇,制作组在剧情的叙事中很清晰的映射了现实中的一些现象,比如核废水的处理,这影射了什么事情自然不用我多说了,这让我嗅到了一丝属于《审判》系列的味道。

同时游戏的剧情也为一些前作中的角色的故事画上了完美的句号,至于是谁这里就不多透露了,感兴趣的玩家自行了解。

桐生一马可不是小小的回合制能限制的

游戏的玩法延续了七代正传中的回合制玩法,相信游玩过前作的玩家都已经对于其十分熟悉,制作组在回合制的基础上加上了QTE的机制,大大增加了游戏的代入感,而随着游戏的推进,人物的升级和装备的更新,玩家的极技也会越来越多,玩家可以有针对性的选择技能使用。

而相较于前作中,本作增加了一个人物移动的明确区域,靠近敌人会一定程度的增加玩家的伤害,同时也为玩家增加了一个捡起周围物品攻击敌人的显示,玩家可以清晰的知道自己这次攻击会不会用上周围的道具。另一方面,制作组为了玩家的体验,推出了一个全新的可以看见敌人威胁等级的设定,也一定程度延长了敌人遇见玩家的反应时间,玩家可以直接选择躲避一些不必要的战斗,不得不说制作组在回合制玩法的设定也越来越回归系列的本味。

当然让我惊讶的是,制作组专门的为桐生一马设计了一场不是回合制玩法的战斗,我想这可能是制作组对于桐生的最后的浪漫。

一些碎碎念

相信看见游戏DLC内容或是宣传内容的玩家已经留意到游戏中的太鼓岛和江户宝贝内容,其中江湖宝贝内容在前作中就已经出现,但是其在前作中占比和内容的丰富度远不如本作,不得不说面对着刚刚爆火的《幻兽帕鲁》,如龙也给出了自己的类宝可梦,(gf再不醒一醒黄花菜都凉了!)而太鼓岛部分内容其玩法和动森非常的像,就是一个岛屿的建造和模拟经营。

当然最值得一提的还是游戏中新增的手机聊天软件,玩家可以直接约到一些好看的真人小姐姐,我只能说这是这款游戏的绝杀。相比于之前的全真人路线,本作中其代入得更加顺滑。

结语

桐生一马的终章故事。

评分9.5/10

游戏名:人中之龙8,支持中文

文:拾贰

0 阅读:376
评论列表
  • 2024-02-12 14:53

    桐生可以觉醒,传统连打模式,非rpg打法。堂岛之龙就是bug ,吊打春日等人。

  • 2024-02-16 02:10

    豕机独不占

游戏淋上咖喱酱

简介:感谢大家的关注