当评价一款买断制游戏的市场表现时,销量数据是最直观的评估方式。而作为沙盒游戏中最具代表性的作品,2023年就拿下3亿销量的《我的世界》,至今仍是全球销量最高的作品——并且这项纪录几乎无法被打破。
作为诞生于2009年的游戏,《我的世界》已经走过了16个年头。可凭借官方的更新以及蓬勃。具有创造力且富有生气的社区,这款游戏依旧有着旺盛的生命力。
日前,《我的世界》开发商Mojang的制作人Ingela Garneij,在接受IGN采访时就透露,尽管当下游戏行业里众多实时服务游戏纷纷转向免费游戏,但他们并没有这个打算。未来,《我的世界》仍会保持买断制。
买断制游戏转为免费游戏,这种情况在游戏市场上其实相当常见。最知名的案例,莫过于《PUBG》。这款多人战术射击游戏,至今仍是Steam同时在线玩家纪录的保持者。巅峰时期超300万的同时在线玩家,即便是现象级的爆款《黑神话:悟空》,与之都相距甚远。
但随着游戏的运营时间的拉长,《PUBG》的热度肉眼可见的下滑了。直到后来转为免费游戏,在线人数才迎来了回暖。而有着类似情况的,还有网易的《永劫无间》。
关于《我的世界》为什么坚持走买断制这条路,他们也有自己想要坚持的东西。首先,这款游戏开发的初衷就是让玩家通过一次性购买获得完整的创造自由,而非通过内购或广告持续盈利。
其次,“免费的才是最贵的”。虽然买断制游戏自带准入门槛,但每个玩家个体之间却是公平的。进入游戏之后,不会受到其他外部因素的影响。
最后就是,免费游戏通常依赖内购和通行证,这很可能会破坏游戏的开放性和自由度。Mojang希望玩家在无付费墙干扰的环境中自由创造,而第三方Mod的生态的繁荣恰恰依赖这种不受限制的框架。
诚然,《我的世界》转为免费游戏,短时间内能够得到许多玩家的关注。游戏的热度和收益,在短期内都将得到增长。但相较于眼前的利益,Mojang更加重视游戏的长期运营、玩家社区的生态环境,以及游戏本身气质的延续。
考虑到以上的一系列问题,《我的世界》才决定坚持走买断制的路子。这在当前这个时代,显得更加难能可贵。
当然作为沙盒游戏的标杆,《我的世界》同样经得起时间的考验。就如发售于41年前的《俄罗斯方块》一样(2019年之前全球销量最高的游戏),在未来《我的世界》或许仍旧有广阔的施展空间。