在最近的游戏体验中,许多玩家注意到了肉装的集体削弱,这一变化引发了广泛的讨论。玩家们开始思考,为什么刺客和战士角色开始倾向于出肉装。深入分析后,不难发现,这与打野装备红刀和战斧的削弱有着直接的联系。由于这些装备的削弱,玩家们被迫寻找新的玩法,以适应游戏环境的变化。
然而,当肉装被认为过于强大并被削弱时,红刀和战斧的强度却没有得到相应的回调。这导致刺客英雄在游戏中的地位变得尴尬,仿佛他们的存在就是为了被削弱。如果这种情况持续下去,游戏可能会回归到以射手为主导的版本,这无疑会让游戏的多样性和趣味性大打折扣。
在这样的游戏环境下,玩家们开始质疑,如果射手不会玩,是否就应该直接投降?游戏的胜负似乎仅仅取决于哪一方的射手表现更好。这样的游戏模式无疑会减少游戏的策略性和挑战性,使得游戏变得单调乏味。
玩家们呼吁,如果游戏设计者想要保持游戏的平衡和多样性,就应该重新考虑对刺客和战士角色的削弱策略。同时,也应该考虑回调红刀和战斧的强度,以确保所有角色都能在游戏中发挥其应有的作用。
对于这种游戏环境的变化,玩家们的看法不一。一些人认为这是游戏发展的必然趋势,而另一些人则认为这是对游戏平衡的破坏。无论如何,游戏设计者都应该倾听玩家的声音,不断调整和优化游戏机制,以确保游戏的公平性和趣味性。只有这样,游戏才能持续吸引玩家,保持其生命力。
经济一样的情况下,全输出刺客,一套技能打不死射手!没办法,只能出肉了!肉装也是需要两套技能才切掉射手!既然都是需要两套,那为什么出输出呢?
能切射手的都犯法,只有射手打死射手才不犯法。你看看现在版本越来越畸形了
我前两天玩的新英雄影高对面黄忠一千经济单挑对方黄忠,黄忠坐下开大,当时双方满血,我冲进去一套把黄忠打残血,然后aaaa…[笑着哭][笑着哭][笑着哭]打不死黄忠被反杀了,这打的还没对面吸的多[哈哈笑][哈哈笑][哈哈笑]
先抓对抗路[鼓掌]对面软辅,对抗路不是闪现的话,打野二级或四级抓对抗路(看什么buff开局),成功率最高,对抗路防御塔距离远,对抗路拉扯消耗,打野绕后基本跑不了[得瑟]然后中路聪明点支援两边,射手就可以吃两路兵线(控制法师不需要太高经济,经济给打野或射手都行)[得瑟]众所周知逆风开局射手要有伤害10分钟是绝对不够的(顺风10分钟打野/射手才能有10000),而没有前排扛得住的话,该局撑不到10分钟[得瑟]还有大部分射手中期只会刷野,不跟团,前期优势毫无作用,还不如射手自己玩看看该射手会不会,不会的话[得瑟]不需要保他