评测作者:空白
我们所期待的“末日余生”
首先非常感谢PlayStation中国提供的提前测试机会,也感谢制作方Naughty Dog顽皮狗工作室这么多年对游戏的辛勤雕刻。其实当初在知道《最后生还者》(THE LAST OF US)决定推出续作的时候,我的内心是雀跃而又忐忑的。高兴的是终于又能在游戏中看到乔尔和艾莉的故事,继续他们的旅程;担心的是原作本身已经讲述了一个足够优秀和完整的故事,要怎么再在之前的基础上进行延展和提升呢?
在经历了跳票延期、员工离职、剧情泄露等等波折,《最后生还者:第二幕》终于还是成功发售了。而结合当下全球疫情的态势来看,在这个时间点上发售游戏竟然显的有些应景和讽刺,更是给游戏本身增添了一份微妙的意义。
一切由美好的一吻开始
而在我们开始游玩《最后生还者:第二幕》,并最终花费了数十个小时通关之后,所有之前的疑虑早已烟消云散,心中更是百感交集。顽皮狗团队成功超越了自己,再次用自己的实力展示了什么叫顶级3A大作,而游戏带给玩家的震撼的也不局限于视听感受,更是直达内心。
关于游戏画面细节
首先可以抛出结论,《最后生还者 第二幕》已达到本世代最高画面表现。相比较顽皮狗上一部作品《神秘海域4》,本作《最后生还者 第二幕》至少又高出一个档次,顽皮狗不可思议的技术实力让即将让位的PS4又有了能再战3年的错觉。
画面的精细程度会让你叹为观止
具体表现有两个方面,一方面是技术上的实实在在硬实力的提升,包括建模、贴图、光效、阴影等,另一方面是顽皮狗美术设计整理把控能力,同时对细节惊人的要求,让场景中的一切都是那么真实合理。另外强烈建议开启HDR。
有一说一,虽然游戏发售前我对游戏整体品质有少许忧虑,但画面部分我却毫不担心,毕竟顽皮狗是能把主机性能压榨到极限来提升画面品质的一群人,也是业界有名的画面品控老大哥。而《最后生还者:第二幕》中的画面表现也确实令人惊艳。
你甚至可以看到枪火在艾莉脸上的反光
让我惊叹的不仅仅是场景贴图、人物建模、光影效果这些硬性指标,而是无处不在的细节。游戏中几乎每一处室内场景都充满了各种小玩意:杂志店里的漫画、唱片店里的海报,乐器店里的器材、宅男卧室里的手办等等。这些场景物品也许玩家从头到尾都不会看上一眼,但每一处细节设计都恰到好处,也完美贴合了对应场景该有的摆放。
而且游戏中大量增加了玩家和场景物品的互动。你可以砸烂自动贩卖机和车窗玻璃来搜刮物资,利用绳索来摆荡跳跃,甚至还能解开感染者的锁链让敌人自相残杀。不得不佩服顽皮狗对自己作品精雕细琢的执念(也难怪要疯狂加班了)。
我的手电筒快没电了
值得一提的是,从我PS4风扇快要起飞的情况来看,这一次顽皮狗大概是又把PS4的机能压榨到极限了。在画面品质和细节元素全面提升的情况下,我的老款PS4依然能在游戏过程中保持流畅30帧,实在叫人欣喜,相信在PS4 PRO 和未来的PS5 上,表现都会更好。
关于角色表演
碍于游戏还没正式发售,为防止剧透,这里我不会过多谈论具体的剧情。但如果还是担心影响游戏体验的话,建议跳过这一段。
首先我想说的是,《最后生还者:第二幕》整体的剧情大概会出乎很多人的预料(包括那些看过剧透的),所以即使你之前看过所谓的剧透觉得自己被震撼到了也没关系,游戏中类似的震撼还很多。剧情发展张力十足,多条时间线和多视角交叉描述,伏笔和反转更是一环套一环,让人大呼过瘾。你根本不敢确定谁是安全的,谁会活到最后,甚至会担心下一秒的主角会不会死在你面前,这些都足以彰显本作剧本的优秀。
吉他真的可以弹出周董的新歌
而本作中必须要吹爆的,就是游戏中各色人物的演出和刻画。依靠成熟的动作捕捉和优秀的表演,顽皮狗打造出了业界顶尖的令人惊艳的人物演出CG。我所说的惊艳,并不是宏大的场面、华丽的爆炸、绚丽的特效,而是那些微小的细节。手指划过吉他的小动作,彼此对视的眼神游移、甚至一个皱眉一声叹息,处处都让你感受到什么叫演技。再加上台词与配乐的加成,相信会让每一个玩家在亲身感受时都会因为游戏的剧情发展、人物的遭遇而动容。
一部好的电影通常都需要有一个好的剧本,一个好的剧本必须要优秀的演员来演绎。本作在角色表演上又有了一个新的超越。所有的角色包括不配拥有姓名的路人NPC表演都恰到好处。面部表情、肢体动作、台词情绪,都是恰到好处,不缺不满不弱不过。
所有的角色都演技在线包括烤火的NPC
而这种疯狂的推跌工作量的行为也运用到战斗中。本作所有的敌人受到攻击都有真实反应,并且随着使用不同武器,击打不同部位,敌人表现上都有对应的反馈。用枪打头就是爆头,用斧砍到手就是断手,而且更为血腥的是,断手的长度,角度都会和你斧头劈下去一瞬间真实距离,砍下角度有直接关系。胆小的玩家请做好心理准备,胆大的玩家可以放心“享用”。
关于游戏玩法
本作高度沿袭《最后生还者》,在核心玩法,游戏系统上并没有做过多的升级,熟悉的操作,熟悉的搜刮,熟悉的角色升级系统,熟悉的武器升级系统,甚至UI设计都没有这么改变。我猜这也是制作组希望让玩家再次回到2013年,继续他们的旅程。
游戏的玩法依然是场景探索、潜行战斗、角色强化等,整体并没有根本的改变,但制作组在这些基础玩法上进行了全面的强化。
最后生还者2的潜行紧张感倍增
游戏中大幅拓展了可探索区域和关卡规模,几乎每一个关卡中都布满各式各样的地形场景和城市建筑,让我这种捡垃圾爱好者过足了瘾。而且每一处可供进入探索的建筑的布置和设计都是独一无二的,也充分贴合玩家当前所处的环境,甚至你可以从室内的陈设来推断原主人的性格和爱好(比如一些阿宅的房间就堆满了战锤棋子)。
多样化的关卡设计也让玩家可以按照自己的想法决定遇敌时的策略,不论是潜行暗杀还是正面硬刚,都给你提供了足够多的选择。而且在一些特定的遭遇战中,玩家要充分利用地形优势来摆脱敌人争取时间,否则就会陷入苦战。
关于阵营介绍
游戏中的感染者敌人除了前作中大家熟悉的“老朋友”奔跑者、循声者、巨无霸以外,又增加了新伙伴:全身长满脓包使用自爆攻击的跛腿者;人类则主要分为两个阵营:WLF(狼帮)和塞拉菲斯(疤脸帮),两者因为组织构成和行为方式都截然不同,所以在战斗方式和策略上也各具特色。
巨无霸可能让你难受过,那么跛腿者会给你惊喜
狼帮(WLF华盛顿解放前线 Washington Liberation Front )是由一个反隔离区的武装组织发展而来的团体,他们人员众多、装备优良,采用了严格的军事化管理,整体战斗力爆表。因此在高难度模式下与他们作战的时候,正面硬刚绝对不是最佳选择,玩家需要合理的利用潜行和地形来周旋创造优势。
即便如此玩家在面对他们的时候也要处处小心,因为有的狼帮成员会携带玩家克星:猎犬。猎犬会发现潜行中的玩家并追踪玩家痕迹,想要在不惊动敌人的情况下摆脱猎犬可是要费一番脑筋的,熟练使用暗杀、弓箭和消声器都会让你事半功倍。
其实每个帮派也都有温情时刻
疤脸帮则是一群由狂热信徒组成的宗教团体,他们本来是追随“先知”教导,崇尚和平的组织,但在“先知”去世以后,曲解了“先知”教导的他们变的越来越极端和疯狂,甚至会用极度残忍的方式对他们的敌人处刑示众。而由于疤脸帮的教条和信仰,他们拒绝接受和使用旧世界(疫情爆发前)的技术,这也直接影响了他们的战斗方式。
我甚至怀疑你要把艾莉变成“疤脸帮”
疤脸帮的行动隐秘而安静,攻击则是简单又直接。虽然在大多数情况下,疤脸帮的成员使用弓箭和大锤进行战斗,但当他们察觉到状况时,会立刻开始使用口哨进行沟通交流,并迅速开始搜查。因为没有直接的对话内容,玩家无法从口哨中预知对方的行动,甚至都不能在第一时间里判断自己是否已经暴露,这让我们在面对疤脸帮的时候不得不小心翼翼。
切记小心翼翼的开船,当心被爆头
比起前作,人类敌人的AI要显得“聪明”许多。当你潜行暗杀一名敌人后,他的同伴发现没有回应,会立即发出警告并开始搜索。而在战斗过程中,敌人会密切沟通、相互照应,甚至会采取包抄绕后的策略打你个措手不及。
最后的感慨
制作人在访谈时曾提到《最后生还者 第二幕》的主题是“复仇”,而游戏在初期就会把这个动机深深的烙进你的心坎里,痛苦且深刻。但随着游戏的进行,你会逐渐变得犹豫、迷茫、懊悔、最后是痛苦,甚至会一度怀疑自己做的真的对吗?“冤冤相报何时了”这句老古话放在这里竟然是格外的贴切。
欢迎来到“复仇镇”
相信每一个玩家在亲身通关之后,对“仇恨”这个概念都会有所思考,对于“你愿意为所爱之人付出多少”这个概念会另有一番感悟,这应该也是制作组想要传达给玩家的想法。我觉得他们做到了,而且做的很好。
由于涉及剧透,评测中关于剧情的部分会在有限的范围内讨论,如果担心剧透影响体验可以跳过这一节。本作游戏情节编排方式采用了《记忆碎片》式的叙事手法,正叙倒叙蒙太奇混合拼接叙事手法十分大胆。
当你跟着艾莉走到最后,一定会让你直起鸡皮疙瘩
玩家会在来回穿插的故事交待中一点点了解人物关系,一层层揭开世间真相,而在故事最后,当所有的所有完全“缝合”在一起时,就会发生极具戏剧化的效果,大呼过(niu)瘾(bi)!
那么说了那么多不如你亲自去游玩一番,敬请大家期待6月19日的游戏发售吧!
口碑都崩盘了,你这软文才出来,有点不合时宜吧