多家媒体报道了一位名为potterharry97的Reddit用户在六月份发的帖子,称Steam将不再发布使用人工智能生成内容的游戏。另一位游戏开发者也发表了类似的帖子。
不过,针对日前使用AI技术制作的游戏在Steam上被禁的传闻,V社回应称平台并没有阻止这一大趋势目前还在尝试将其纳入现有的审核政策中。
近来,以ChatGPT、Midjourney和Stable Diffusion为代表的生成式AI技术崛起,对包括设计在内的多数行业产生了深远影响,尤其在游戏行业。
6月25日,掌趣科技与北京悠米互动娱乐科技有限公司拟联合开发一款兼具游戏创作工具及游戏发行平台性质的AI创作游戏平台;三七互娱表示,公司已在游戏研运全链条环节上实现了AI应用的深度赋能;5月31日,网龙旗下经典游戏《魔域》全新神兽少昊穷奇炸裂登场,《魔域》就使用AI绘画技术为即将上线的神兽“少昊穷奇”绘制了一套专属画作。
未来游戏公司的角逐,很大程度上是新技术的竞争。6月9日-10日,由全国高等院校计算机基础教育研究会网络科技与智能媒体设计专业委员会、教育部“数字媒体艺术”虚拟教研室主办的“AIGC应用大时代开启与设计学专业变革”大会在网龙成功举办, 网龙网络公司董事长刘德建博士用AI虚拟形象作主题演讲。他表示,AIGC打破传统的边界和束缚,为我们展现了一个全新的创意生态系统,也将激发我们的创造力和想象力,推动我们在更多设计和创作中迈出更大的步伐——通过人与人工智能的合作,我们将进入一个无限可能的创意领域,探索出远超以往想象的创新和美学。
除此之外,大会还设立了AIGC工作坊,旨在让参与者深入了解人工智能内容生产的创新奥秘,掌握核心工具、技术原理与应用方法。工作坊课程涵盖生成式人工智能技术Midjourney和Stable Diffusion两部分,帮助初学者迅速掌握AI艺术创作的基本工具和使用方法,提升创作效果和质量。