大家好我是指尖,体验服在18日进行了一次更新,调整了体验服新英雄空空儿,以及对应正式服中的橘右京,一起来看看吧。
空空儿新英雄空空儿再次调整,这次相对合理了一点,偷取的装备,现在优先给队友而不是自己,毕竟这个英雄的定位是辅助,而不是输出。
12技能的回血数值削弱,同时优化了分身换位的方式。
这波调整是让这个英雄更符合自身的定位,未来还会持续优化,所以不用太纠结。
橘右京橘右京的内容调整的不少,继花合斗之后,可能我们对橘右京也应该有所期待,上次改动就是史诗级的大改,这次同样是全方位的优化。
首先,定位从刺客/战士变成了战士/刺客,这意味着橘右京未来更多的是作为一个战士登场,而不是专门切C的刺客,出装方面估计也不需要较为极端的纯输出,这也是基于出装调整的效果预测到的。
被动调整:技能降低0.5秒冷却,调整为降低10%。
橘右京被动CD是5-4秒,10%的话降低的冷却就是0.5-0.4秒,毫无疑问是削弱,但这点影响并不大。
一技能:削弱伤害,二段固定为最高1.5倍伤害,同时移除可降低大招CD的机制。
打架的时候,基本上都是1技能先手突进,再大招打伤害,正常来说基本上就只有第二段能打出那个减CD的效果,除非缠斗。
本次调整的核心点在于二段的伤害提升非常明显,原本是需要跟随敌方已损生命值计算,现在直接就拉满了,不管是前期刷野发育,还是后期用技能打消耗,一定都是大大加强的。
所以一技能总体来看,毫无疑问是加强。
二技能:CD从10-7.5调整为10-8秒,晕眩时间从末端0.75秒,调整为0.8秒,同时路径敌人眩晕0.4秒。
二技能虽然后期加了0.5秒CD,但晕眩的控制更加稳定,尤其面对澜这种贴脸英雄,不再技能放出去只有伤害,虽然控制时间短,但从无到有的提升是远超你的想象的。
大招:固定四段伤害,调整为随等级提升到5-6段,相应的,削弱了技能的伤害和回血。
因为加了一段伤害,所以削弱每段的伤害和回血倒是很正常,但有两个问题。
调整后的释放速度是否一致?
如果是增加了段数,也提升了释放的时间,那就真的亏了,所幸,两者并无差距。
伤害和回血的总量变成了什么样?
一级55额外物攻的情况下,单次伤害从246降至190,降低56点伤害四段就是224。
满级605额外物攻的情况下,单次伤害从1128降至892,降低236,四段伤害就是降低944,但大招满级增加两段,实际上增加了840点伤害。
而回血方面,只看满级神装,按照我的出装,有血量的装备分别是暗影战斧、暴烈之甲、纯净苍穹,因此额外生命值是1900,调整前单次回血是685,调整后回血就是556,降了129,但再增加两段,总回血增加了983。
所以结论就是,在打满大招的情况下,满级神装增加了840点伤害和983的回血,要知道,释放技能的时间和条件不变,白白增加了这些数值,代表了什么不言而喻。
总结:这波橘右京调整或许真的会重新回到巅峰也说不定,控制更稳定,1技能消耗伤害更高,大招的伤害和续航都有明显的增加,且因为13技能的额外AD都削弱,导致橘右京可能不需要极限的去堆输出也能打出不错的效果。
所以非常看好这次调整。