魔兽世界11.0:大秘境太难?一起探讨下如何改进,才能得民心

瑞迅聊游戏 2024-10-10 18:58:44

大家好,我是小零~

emmm...就最近看到很多玩家都在吐槽11.0大秘境的难度问题,小零也来发发牢骚,顺便讲讲我对大米优化的设想。

老实说,小零也认为现在大米的难度有点偏高。前几天小零用606+的DHT去打5层的仙林,全队都是差不多的装等,全程除了老二灭了两次,其余时间都很丝滑,但打到最后还是黑了好几分钟。

最不可思议的是,在打仙林老一的时候,我们居然打了三次树人!可见,现在普通路人队伍的DPS有多不足。以前在9.0版本,打20C的仙林也没有这么大的输出缺口啊。可如今,打一个毫无提升的5层都打得这么费劲,就明显能看出是有问题的。

如果说,难度高是副本机制的问题,那还可以用经验来弥补。就是反复练,熟练度上去了,难度也就下来了。但如果是数值方面的难度,要如何应对呢?打个大米真的要人人打出自己的极限输出量才可以么?

打大米是为了提升装备,可如果连没有提升的层数都打不过,那大米存在的理由,难道是为了刺激和寻找不快么?

现在因为大米的难度偏高,随之而来的问题还真不少。最直接的就是在集合石找队伍很难,想要找个不黑钥匙的更难。特别是DPS职业,集合石就业率低得可怕。除了几个当前热门的职业专精外,其余的想要进组,起码得1个小时起。在这样的畸形环境下,职业歧视变得越来越严重,导致玩家们想要玩个小号,感觉都得看别人的眼色。难道这就是暴雪策划们想要的结果么?

哎......最近暴雪的做法,属实让人不太理解。只要能让玩家玩得爽的,一律在第一时间改掉。但如果是增加游戏难度的bug,他们的修改速度永远是那么的慢。

而且最近频繁的职业调整,让玩家都摸不着头脑。上一周还挺强的职业,刚熟悉一周,这周就被砍了。结果就是集合石满屏的冰DK跟奶萨。怎么改来改去,感觉职业差距还越来越大了呢?

话扯远了,再说回大米。暴雪如果真不想调整大米的难度,那能不能调整一下副本掉落的货币和装备品级呢?

举个例子,目前英雄品级的装备是7层大秘境开始掉落。那能不能在不调整装备等级的情况下,在5层开始就掉落英雄级别装备呢?就是将现在的英雄品级升级上限从6次调整到8次,起始装等调整到603,这样一来,5层也会有很多刷英雄装备的大佬带分。

同理,现在“鎏金纹章”很 难刷,那么能不能从7层或8层开始就掉落“鎏金纹章”呢?

小零认为,现在的大秘境有点高不成低不就,装备好实力强的,不愿意打低层;装备差、没队伍的小号,又打不上去。现在的情况完全复刻了当年TBC时代,“卡拉赞开组来卡拉赞毕业”的窘境。

小零小总结:

小零认为,如果按照现在的大秘境难度,它的掉落真的有些问题。在可以轻松打过8层地下堡的情况下,5层以下大秘境的掉落,对玩家的吸引力真的不够。而想要打5层以上,不仅集合石的门槛偏高,钥匙的升级率也偏低。除非是有固定队伍一起冲层刷分,不然独狼玩家打大米真的会很累。所以11.0以来的玩家流失,有一部分原因真的是要怪大米的。

你们觉得,大秘境往后要怎么改,才能留住玩家的心呢?

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