在SLG策略游戏中,“攻防”是永恒的话题,如何做好攻防之间的平衡,让玩家能享受真实、刺激的战场同时又让玩家们有游戏体验?这是很多游戏厂商亟待解决的问题。
举个明显的例子,新人玩家在加入一款SLG策略游戏后,显然是不适合直接参加战斗的,因为需要发展军队、完善布防,如果不给予保护的话,很可能还没建立起自己的领地和城防,就直接被一波推平,完全没有游戏体验,这也是SLG策略游戏中最令人诟病的东西。
这种问题如何解决?如果直接给予新人保护,就会有与真实战场违背的割裂感,这与SLG游戏策略的初心背道而驰,所以大部分SLG策略游戏,都会在游戏中有着一套防御体系,来助力新人玩家上手。
像《率土之滨》、《鸿图之下》、《三国志·战略版》这几个市面上比较火热的SLG策略游戏,都有对应的防御体系或者相应措施,来助力新人玩家快速上手,不过纵向比较一下,还是《三国志·战略版》整体解决方案更有利于玩家的游戏体验。
在《三国志·战略版》中,有九宫格、八卦阵,也就是玩家们俗称的“守98”体系,在九宫格、八卦阵升满级之后,然后迁城至前线的狭隘路口,整个主城范围的友军都会获得比较高的防守增益,同时,面对攻击方,守方还有着加伤,相比于《率土之滨》、《鸿图之下》完全靠战法、阵容调控的防守体系,会来得效果更好一些。
但有着防守增益也会带来有些问题,那就是玩家攻城的积极性会减弱,玩家的进攻欲望降低,带来的就是僵化的赛季节奏,不过最近,这一痛点被《三国志·战略版》完美地解决了。
在《三国志·战略版》周年庆,官方公布了一个名为“陈仓之战”的新剧本。该剧本为了解决“铺路迁城冲98”的问题,特别设定了军道,并且为了提高个人的体验感,还设定了军令。
军道,顾名思义是兵家必争之路,到了三战中,则成为了贯穿资源州南北的快捷通道而在军道之上,是不被允许迁城的。
如此一来,以往在各个重要路口的狭隘路段耸立着的各种主城,配合满级“98”形成的天然路障将荡然无存。
当然,这也并没有降低游戏的乐趣,顶替“98屏障”的是全新据点。在军道的各个关键节点都有属于各阵营的据点。玩家需拆除城墙后,将本阵营的据点攻打下来占为己有。据点也同样拥有减伤和增伤的效果。
有了军道的加入,攻防双方都能有更精彩的博弈,同时,还可以为日益内卷的赛季节奏降速。
而陈仓之战另一个独有的玩法军令,则更注重个人。
军令可分为计策、补给、作战、兵略四大类,为玩家提供大量的战斗和资源增益。要知道以往作战、兵略这种增益权限,都是属于同盟(集体)享有,如今等于是下放给到了个人。
值得一提的是,玩家每天在军令台刷新军令,除了上述四个,还有目前尚未公布的隐藏稀有军令,效果虽然尚且未知,但很显然会比这四个的作用还要大一些。
不得不说,《三国志·战略版》在游戏性这一块,还是挺替玩家着想的,仅用一个策略,就解决了所有SLG策略游戏都很烦人的问题,不知道你们怎么认为的呢?
陈仓垃圾剧本
玩个破游戏我得先考个清华,搞笑。