这个问题,AKA我实在是不太好来回答,原因在于我没有玩《古剑3》这个游戏,只在午饭之时,看了看流程视频下下饭。所以我来说的话,就难免有云玩家的嫌疑。不过,即便如此,游戏的许多缺点还是一眼可见的。所以,这次也“云评测”一把。
和以往国产单机的差距首先,我对这个游戏还是十分肯定的,因为《古剑3》真正的摆脱掉了长久以来国产单机的两个大问题,就是画面与动作。
画面上的进步是有目共睹的,国产厂商们终于大胆的舍弃掉了U3D引擎,拿出一个至少能对得起电脑配置的画面。
其次就是角色动作上的进步,人物终于不再是上图这种原地摩擦式的移动,《古剑3》的人物不管是跑动还是战斗,整体动作上都自然了很多,最重要的是他的战斗系统,不再是一个嘴上说说的动作系统了。
人民币和美元的差距这方面的差距很无奈,很残酷,我们能表示理解,但却无法无视。这里暴露的最突出的就是过场演出的部分。比如上图这段,红毛从天而降“绑架”男主的剧情,红毛的傲气凌人,北洛的如临大敌和愤怒,都大打折扣,原因很简单,我们用不起面部捕捉╮(╯▽╰)╭
虽然游戏很讨巧的把游戏中的角色一个个都设计成了那种性冷淡型的角色,然而看久了我们就会发现,性冷淡和扑克脸还是有差别的。
游戏工业环境的差距依然接着上面那段演出来说,这方面就是整体行业大环境的差距造成的了。R星在《荒野大镖客 救赎2》发布时的访谈中自称他们是好莱坞演员的最大雇主。在这方面,《古剑3》怕是也很没脾气,且不说演员不好找,就单单说游戏中的声优,配出来的声音全是一股《三生三世十里桃花》的味道,再配上角色麻木的表情,就导致配音搭不上台词,台词搭不上表情。
跟大数据说不的勇气我们的单机玩家,太喜欢去炫耀自己的电脑配置了。许多人对游戏选择的标准就是游戏要配得上我昂贵的显卡。
这样的原因就倒逼的开发商要将大量的人员,精力,时间,金钱花到游戏画面上。逼的我们的单机开发者们,无法将资源分配到玩法设计,关卡设计,系统设计这些地方。
另一方面就是角色的人设,游戏中的角色一个个看着都像是从郭敬明的小说中走出来的人物。也许市场数据就表明了玩家喜欢这种网红脸,但我还是希望制作组能有更多一点的冒险精神,毕竟你们把千秋戏和龙宫的美术风格做的如此出色,何不在我们的主角们身上更大胆一些呢。
游戏细节的差距最后要说的还是一些细节上的差距了,许多细节可能不起眼,然而出色的游戏正是由千千万万的小细节堆积出来的。
游戏中我觉的一个比较糟糕的地方就是音效,在战斗时表现尤为明显,战斗时种种音效不够丰富,攻击命中怪物时的音效几乎全都一样,野外探索时战斗又比较频繁,几乎用不了多长时间就会给人造成严重的疲惫感。
最后,剧情和系统方面,就不是看视频能感受的到的了,《古剑3》为国产单机做出了很大的突破,但同时还依然存在许多的缺点,希望《古剑3》能大卖,然后在下一作中得到更多的投资,再将钱花在刀刃上。
古剑三之所以这么高评价,是因为这个系列一直在稳步的进步,一直在追赶国外3A,而且进步看得到!古剑的缺点非常非常多,同样优点也是非常非常多!能让玩家感觉到诚意而不是敷衍了事!说到敷衍就有火气,不像隔壁抄都不会抄[好生气][好生气][好生气]
这种东西敢称3A,我眼睛瞎了
古剑三和3A之间还差一个GTA5的距离。因为这俩游戏我都买了,都玩了,古三后悔
这个玩了两边都没玩下去,打击感劝退,不过还是希望国产游戏越来越棒,古剑系列还是有潜力
古剑三这都推出多少年了,同行这么踩真的好么[汗]