文/卡卡布【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
在游戏界的一片惊涛骇浪中,Xbox的最新动态无疑掀起了巨大的波澜。本周,彭博社的报道如同一颗重磅炸弹,引爆了整个行业。继周二宣布关闭四家工作室之后,Xbox似乎并未停下脚步,裁员的阴影仍在不断扩大。
周二的坏消息如同一道闪电划破了平静的天空,Arkane Austin、Tango Gameworks、Alpha Dog Games以及Roundhouse studios的关闭,让无数游戏爱好者和行业观察者感到震惊。前2个工作室曾是游戏创新的摇篮,孕育了《红霞岛》、《幽灵线:东京》等备受好评的游戏作品。
然而,更令人揪心的是,Xbox向ZeniMax Media (Bethesda)的员工提出了“自愿离职协议”,这无疑是对员工的一次心理考验。Xbox团队的其他成员也被告知,裁员的风波即将到来。这一决策背后,是微软Xbox部门为了削减成本而采取的一系列措施,但这一计划似乎还未走到尽头。
在ZeniMax本周的一次会议中,Xbox的马特·布蒂(Matt Booty)以一种形象的比喻描述了Bethesda工作室的分布——“就像面包上的花生酱”,暗示了过于分散的资源配置。Arkane Austin和Tango Gameworks,这两个工作室都曾怀揣着推广新项目的雄心壮志,却因为需要额外的人力而被Xbox的决策者们所放弃。
(图,阿肯工作室《红霞岛》)
Jill Braff,ZeniMax工作室的负责人,在市政厅会议上提到,重组该部门可以让公司更专注于更少的项目。Booty则指出,这一决定将释放其他地方的资源。这似乎是一个战略性的调整,但对那些受到影响的员工来说,无疑是一次沉重的打击。
此外,Xbox最近对动视暴雪的收购也引起了微软领导层的“密切关注”。尽管没有直接证据表明这与本周的关闭有关联,但这一事件无疑增加了外界对Xbox未来走向的好奇与猜测。
在这场风波中,再一次体现了游戏行业的不确定性,也凸显到了企业决策的复杂性。Xbox的未来将如何发展,我们拭目以待。但可以肯定的是,这一事件将对整个游戏产业产生深远的影响。
Microsoft Game Studios
简介:微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。
成立时间:2002年
总部:美国华盛顿州雷蒙德市
代表作品:Xbox 360,Xbox One,Xbox One Serious
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