宝可梦大集结变宝宝峡谷?顶尖IP+玩法简化=乱七八糟的玩家

孤傲象拔蚌 2024-11-18 14:51:09

宝可梦大集结国服上线也有段时间了,有着顶尖IP加持和外服的运营经验,但企鹅还是成功的走出了自己的专属特色,不管是奇葩队友还是花里胡哨的变相骗氪一个不少,成功收获了超低评分。

宝可梦大集结在玩法上可以说是和精灵球半毛钱关系都没有了,说简单点就是用宝可梦的皮做了个MOBA游戏,并且进行了玩法的简化,删掉了装备系统,让游戏更好上手,和国际服相比,国服版本的游戏节奏也变得更快,还把对局种可以自由选择技能进化方向的设定,改成了局外好感度解锁提前预设的方式……高情商这叫迎合快节奏游戏市场需求,降低学习成本;低情商就是,阿鹅又出来骗氪了!

除了最主要的MOBA玩法之外,国服大集结还搞了个大广场出来,顺带上了不少开服跑腿任务,就好像是国服玩家不跑腿脚痒一样,更可笑的是优化还差,刚开服时做浇花任务都能卡界面退不出来,很是抽象。

还有一些花里胡哨的小玩法,双人吃鸡、拣道具、赶气球之类的,主打一个轻松休闲,但毕竟主玩法是MOBA,这些小游戏最多算打腻了换个口味,所以关键的游戏体验还是在MOBA玩法上。

大集结的MOBA玩法最折磨的一点是,宝可梦这个IP太响亮了,这就导致你根本不知道你的队友是抱着什么心态来玩游戏的,随便开一局就能见到队友上来秒锁皮卡丘和小火龙,打野位空着给对面养蛊用,你要是为了团队的胜利做出妥协去打野,那更刺激了,又会有个怨种队友过来吃你的野精准扶贫……

而这还只是高血压的开始,在后面对局的过程中你还可以见到:全程不投一次球的逛街仔、疯狂在对方塔下一打二被击杀的铁头娃、打崩一条线换另一条线混的机灵鬼……有时候真想开麦问问自己队友都是不是碳基生物,可以说在别的MOBA游戏可以见到的抽象生物,在大集结也一个不少,甚至有过之而无不及。

所以很明显,小游戏什么的并不重要,在主玩法做大牢,且变相骗氪充值内容满地的情况下,大结集只有新鲜感是拉满的,一旦新鲜感褪去,注意力放到游戏体验上时,那真是折磨。

总结一下,宝可梦大集结玩法本身还好,但目前的游戏体验很差,主要问题在于,宝可梦IP的名头和较低的学习成本,都让这游戏吸引了太多本不应该是MOBA类游戏的受众玩家,再加上大集结的监管力度不足,就让本就需要配合的玩法显得更加坐牢,不过没有玩过的玩家还是可以体验一下的,搞不好就发现,其实联盟手游和王者的队友也还挺可爱呢?

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评论列表
  • 2024-11-20 14:58

    专家段位都依然一堆乱选的,不投球的