曾经火爆全球的网恋神作,20年后如何找到“初见”的感觉?

剩点游戏动力 2024-03-28 05:37:17

文 / 游戏动力

2003年,在中国网游史中应该算得上是承前启后的一年,也是天马行空的发展期的开端。

在那之前的2002年,是《热血传奇》的鼎盛时期,全国50万人在线玩,创下了当时网络游戏的世界纪录,开创了“网游带动整个网吧行业经济”的模式,把网吧行业重新拉向了鼎盛发展期 ,同一年,《互联网上网服务营业场所管理条例》正式施行,网吧进入了正规经营发展的新时代。

而另一个改变了网游局面的游戏《魔兽世界》,还要到两年后的2005年才引进。

就是在这样一个百花齐放、全面发展的开端,有这样一款画风迥然不同的韩国网游刚刚进入国内,这就是《仙境传说》。

在那个网吧到处都是抽着烟的老哥怒打《传奇》和CS的时代,RO可谓是一股清流,凭借着可爱Q版的画风和其中有多种转职、自由加点系统创造了独特的玩家社群。

巧合的是,2003年网吧还有更多的组成部分是毛片和聊天室,在那个信息安全意识尚不像今天一样完备的年代,荷尔蒙分泌旺盛的年轻人迫切需要聊天室,而RO在很多地方也正贴合了这个需求。

在当时的即时战斗MMORPG还在走传统战法牧职业路线时,RO已经整出了铁匠、炼金术师、吟游诗人、流氓等五花八门的职业,职业技能和玩法定位的契合度,让每个职业的玩法都有存在的价值,反馈到GVG(Group vs Group)模式中,也带来了各司其职的团队乐趣。

RO的职业细分

同时,在那个时期你也几乎找不出一款比RO社交功能更丰富的游戏了,世界频道、公会频道、组队频道、1:1私聊,这些现在看来稀松平常的功能,给当时的玩家带来社交上的巨大便利,出色的GVG和社交支持,也让RO成为了初代“网恋神器”。

RO在当时的聊天互动中做了非常多小细节

20年前在网吧里玩《RO》的那帮玩家,也正经历着台湾流行音乐的黄金时期,在聊天频道里你侬我侬时,耳机里放的是甜心教主王心凌刚出的《爱你》。

《爱你》是王心凌的第二张个人音乐专辑,发行于2004年3月26日,正正好好是20年前

时至今日,当我们讨论“网游网恋”的时候,RO都是一个绕不开的话题,20年来你能在这种论坛里看到因RO走到一起、终成眷侣的老玩家,RO这个游戏本身也变成了一段互联网佳话。

可想而知,如果有一款新的RO要去复刻20年前的那种感动,会面临怎样的挑战,现在的《仙境传说:爱如初见》正在完成这个壮举。

恰如游戏的副标题《爱如初见》,《仙境传说:爱如初见》在现代3D游戏的框架下,尽可能复刻了当初RO的呈现,除了RO经典世界观、熟悉的场景地图、耳熟能详的BGM、NPC等等,在角色建模和游戏画面的呈现上尤其下功夫。

这不仅仅是“采用卡通渲染”和“人设维持五头身”这么简单。众所周知,最初的RO不是追背视角的3D游戏,实际上是3D场景+2D人物的2.5D游戏,这在当时属于硬件条件下的妥协,但恰恰是这种比较古早的设计,既让游戏有了3D场景的空间感与自由度,也让整体画面更加清新。

RO用当时的2.5D呈现了出色的画面细节

基于此,《仙境传说:爱如初见》给出了多种解决办法,如果你想要比较现代的自由调整视角的操作方式,就用3D视角;如果你想要RO的感觉,就切换成2.5D视角,镜头会在俯视角软锁,你仍然可以调整,但跟随者系统预设的镜头,随着人物的走动感受场景中的透视变化,这不仅非常的RO,也是目前同IP里画面最好的体验。

另外,《仙境传说:爱如初见》的角色渲染风格也在3D展现下尽可能靠近最初的感觉——五头身卡通渲染、继承原版风格的各种配饰,比较重的人物勾边,暖黄色的整体色调等等,恰到好处的画面细节观感上舒适的同时,也继承了RO的那股子“经典韩风”。

一个细节,游戏内表情也复刻了当年的设计

比起画面风格的充分还原,《仙境传说:爱如初见》在玩法上的设计则是在现代和经典复刻中寻找平衡点,一方面,《仙境传说:爱如初见》还原了折树枝、MVP卡片等 RO 原本端游的玩法;

当时RO中很多玩家会用枯树枝在人多的地方召唤怪物,打乱正在谈恋爱的玩家进度(?)

MVP卡片是在击败BOSS后掉落的卡片,通过不同的卡片组成Build来强化属性

另一方面,它也像很多现代MMORPG一样引入了强引导、降低操作成本的设计,这让《仙境传说:爱如初见》的成长体验更加丝滑;一脉相承的MMO社交体验因为导入了微信和QQ等社交软件关系链,也让拉好友和新建好友更加便利。

另一个老玩家关心的点,还是竞技的部分。原版RO的GVG设计本身就就是在MMO传统的公会核心社交载体上,探索更深层竞技性的可能性,比起“电竞”这种强调公平性和操作上线的概念,如何与玩家的养成和社交达成正循环,才是GVG的重中之重,此前,《仙境传说:爱如初见》已经在东南亚和港澳台服上线,官方举办了「奥丁杯」、「索尔杯」、「洛奇杯」、「瓦尔基里杯」等四大赛事,针对游戏内的不同玩法做出区分:公会社交、5V5对战、PVE竞赛、职业搭配竞赛等等,未来国服也会在这方面做跟进。

当然,《仙境传说:爱如初见》也不仅仅是面向老玩家的产品,它在抓住年轻用户的喜好上也着墨不少。比如前文提到的强引导、操作减负、单键直达,就是利好新老玩家的设计,减少了玩家不必要的在线挂机时长,做日常更轻松,同时地图中埋藏各种碎片化的日常剧情,鼓励玩家进行高自由度的探索,这对新生代玩家来说更具吸引力。

强引导也让社交玩法非常直观,从情缘、师徒、小队到公会多层发展

更关键的是,游戏为玩家提供了更多个性化的选择。

一方面,是端游六大经典职业基础、24种转职方向提供了充足的可玩性,各职业之间保持各自独特的定位和技能,最大化实现职业平衡互补,前面提到的卡片系统也将辅助玩家们增加战力,因此卡片Build的构筑、流派的差异也是一大玩点。

职业的丰富度是RO的最大特色之一

另一方面,通过补充大量休闲玩法,如园艺、烹饪、钓鱼、拍照,让玩家可以自由选择游戏方式,这是目前市场上MMO常见的手法。

最后,也是端游时期一脉相承的特色——独特的时装、宠物等玩法,丰富时装、挂饰等外显内容,包括崭新的宠物系统和坐骑系统,支持DIY定制打造个性化装扮。

以我目前在游戏中的体验来说,《仙境传说:爱如初见》的游玩体验是非常“复合”的,它既像一个很“新”的现代MMORPG,轻量化设计、自动交互、傻瓜式辅助功能,一切都很快;但你是不是又会感受到一种“旧”,那是原本RO所具备的深度玩法,新和旧的统一让《仙境传说:爱如初见》有了独特的异质感。

《仙境传说:爱如初见》将于3月26日全平台上线,有趣的是,《仙境传说:爱如初见》的代言人是去年因综艺翻红的王心凌。

还记得开头那段网吧往事吗?20年前的RO玩家们,一边在公会频道里你侬我侬,一边在耳机里放着有些齁甜的《爱你》,一切就像一场轮回,一个全新制作的、让老玩家回忆起good old days的《仙境传说:爱如初见》,一如20年后听来依然悦耳的《爱你》,给老朋友们找一找当年的感觉,也让新生代见识见识这种情怀的能量。

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