随着三国杀的发展,策划开始对血量和体力上限这两种限制武将生命的机制不满起来,因为实在是太局限了,尤其是三国杀现在缺少防御将和增加武将的生存能力的辅助,如果只从上面那两方面入手的话实在是无路可走了,那么没有路的话就开辟一条新的道路呗!所以策划就发明了一个新的和生命值,防御力有关的机制,这就是护甲!
护甲的设计无疑是非常成功的,首先护甲的出现最直观的收益就是,玩家们收到伤害时不会优先掉血,而是先掉护甲,而增加护甲也不会受血量满了和体力上限的影响,这样溢出的治疗量就变得有效了起来,当然了,这种溢出的治疗手段不是所有武将都有的,所以护甲这个机制也比较稀有。
当然了,这个机制一出来让所有武将的伤害都低了一截,因为要打的伤害更多了嘛,所以这个机制的出现可能是为了抑制武将伤害膨胀所带来的影响,不过显然这让那些本来就没有额外伤害的武将更难受了。
界徐盛其实是这一机制的间接受害者,他的伤害遇到护甲其实是被削了的。
因为界徐盛的破军不是要盖牌嘛,但这个盖牌的数量就和武将的体力值有关,所以遇到高护甲低体力的武将的话,界徐盛的技能几乎是0作用的。
更何况盖的牌少了界徐盛的强命几率就会下降不少,能打出来的伤害可能也会对应的减少了。
然后就是护甲的获取方式其实是比回血要简单的,这里就举一个非常常见的例子吧:谋吕蒙。
谋吕蒙想要叠护甲只需要弃一张牌或者掉一点体力,这个获取方式很简单吧,而且还不吃手牌质量,但是回血你就必须要摸到桃,哪个更简单就显而易见了,
说完了护甲的好处,该说说坏处了,坏处就是护甲除了抵挡伤害之外就没有任何的用处了,对卖血将来说加了一层这样的血皮还远不如一个奶妈来的痛快。
所以卖血将不能卖血又要护甲来活在场上干嘛?坐牢嘛?
还有一点就是,护甲其实是可以被穿透的,穿透的方式就是流失体力。
说到这个,很多老将都可以打出流失体力的伤害啊,比如贾诩,比如张春华。
所以这个机制以来我们也能看出来,村花又可以上场了,因为她可以不管护甲,直击血条。