对于修仙二字,相信不同的人都有不同的理解和向往,有的人想在修仙世界不问俗事只求长生,有的人想开宗立派广纳门徒,有的人则想超凡脱俗成三界至尊……
而对于游戏厂商来说,如何把这些只存在小说和影视里的元素做得好玩、有意思、修仙味浓郁,也成了极大的考验。今天,小编就带各位道友品鉴两款极为不错的3D放置修仙手游——《踏风行》和《问剑长生》,看看谁才是你的菜!
1、画面对比
作为一款由虚幻4引擎打造的修仙手游,《踏风行》的画面非常有特色和张力。人物立绘精致,御剑飞行的过程中衣服还会随风摆动,背景也从以往的平面贴图换成了精美的3D建模,真有种穿越到修仙世界的玄幻感。特效方面也是下足了功夫,无论是人物的技能还是器灵的大招都很酷炫。
《问剑长生》的画风跟雷霆之前的《一念逍遥》一脉相承,偏水墨国风风格,把建模和背景换成了3D,代入感也挺好。虽然前期的世界地图、探索UI、修炼界面UI等地方画风比较粗糙,但经过多次修改之后已经有了自己的风格。
2、战斗系统对比
《踏风行》的战斗模式是回合制,这种模式的好处就是容易上手且策略性强,你可以根据自己的资源和喜好搭配出各种不同的战斗流派。就拿我上次参加测试的情况来说,暴击秒杀流、苟圣诡道流、符道气运流、御器御魂流都有不少人在玩并各有千秋。暴击秒杀流派用超高暴击率瞬间击溃对手,以极致的输出为主,而苟圣诡道流派则是用超高的控制和防御慢慢折磨对手。有趣的是,战斗开局时还会有境界碾压的效果,这可太符合修仙题材的设定了。
至于《问剑长生》则是继续沿用了《一念逍遥》的即时战斗模式,设好各种神通和功法之后就会自动战斗了,画面还会随着战斗不停旋转视角。这种设定仁者见仁智者见智,有些玩家觉得这样才是修士斗法,有些玩家则反映容易晕3D,毕竟视角的频繁旋转会导致视觉焦点难以固定,而且技能释放无躲避机制,战斗过程缺少操作空间,因此产生了一定的不适感。
3、养成模式对比
《踏风行》的Slogan是“呼吸之间,得道成仙,多元斗法,岂止御剑”,旨在给玩家营造一个轻松减负的修仙氛围,就我参加测试的情况来看,它的养成确实比较轻松。只要登录就送绝品器灵和古宝,在特殊古宝的加持下甚至每次登录都能涨属性,有点像自带打卡修仙系统的爽文。游戏内资源获取的渠道也比较多元,种田、炼器、炼丹、升级洞府完全能自给自足。而且,渡劫的时候也有避雷符(有机会免费获取),在避雷符的加持之下,晋升的确就像呼吸一样轻松。
《问剑长生》的养成其实没太多可说的,基本就是把《一念逍遥》那套搬过来了,需要养成的地方很多很杂,也比较容易遇到卡境界的情况。
这两款手游的对比就到这里了,问剑长生已经上线了随时可玩,但我个人是更中意《踏风行》这种轻松愉快的修仙手游,毕竟上班上学已经很累了,再加上现在去《踏风行》官网预约还有百万福利可以领取,就很棒!