MetaOrion眼镜:头显的终结,还是AR眼镜的新篇章?

元叙 2024-10-17 15:35:49

CNBC报道:在展示了Orion智能眼镜后,Meta正准备加强与软件开发者的关系,努力开发该设备的消费版本。

当马克·扎克伯格在2021年10月宣布Facebook更名为Meta时,他借此契机向全球描绘了一幅通过虚拟现实头显实现的数字未来工作与娱乐的宏伟蓝图。紧接着,公司迅速推出了名为Horizon Worlds的虚拟空间……然而,随着Meta更名即将步入三周年之际,这些设想尚未成功渗透并占据主流市场。

尽管如此,Meta似乎已在虚拟现实与增强现实领域通过另一种方式找到了自己的位置。

通过与Ray-Ban的携手合作,Meta在智能眼镜市场意外地取得了初步的胜利,并且正激发起人们对一款更为尖端的眼镜——历经近十年研发的Orion原型的浓厚兴趣。上月底,扎克伯格对Orion的展示在元宇宙领域内引发了罕见的热烈反响。

Meta年度Connect大会上的成功演示让众多员工如释重负,同时也标志着公司内部对扎克伯格所追求的昂贵硬件项目态度的重大转变。据不愿透露姓名的知情人士表示,他们因未获授权向媒体发表言论而保持匿名。

在Connect大会上,扎克伯格说道:“我们应该把Orion看作是一台时间机器。这些眼镜不仅真实存在,而且表现出色,它们所展现的未来让我深感振奋。”

据内部消息透露,公司正积极探索将Orion腕带的技术融入其他消费类产品中,特别是Quest虚拟现实头显和Ray-Ban Meta智能眼镜。

据一位参与长达十年项目的知情人士透露,Meta计划于明年着手吸引开发者群体,旨在激发他们为Orion开发应用的兴趣,并在此过程中了解哪些功能能够引起消费者的广泛共鸣。

Meta预计将在发布其Llama家族第四代AI模型的同时,加大吸引开发者的力度。Meta期望通过推出性能更卓越的Llama,鼓励开发者将该AI模型融入到未来的增强现实(AR)应用中,以实现如识别现实物体和更精准地执行语音指令等功能的提升。

据知情人士透露,Meta的最终目标是推出面向消费者的Orion版本,而这一目标有望在两年内达成。

鉴于Orion迄今为止的开发历程,这一时间表可能显得较为仓促或不切实际。

据内部人士消息,Facebook自2016年起便着手研发该设备,当时的研发工作由Oculus的首席科学家Michael Abrash主导。时至今日,Abrash已担任Reality Labs的首席科学家一职。

在2018年,该项目正式从研发阶段迈入产品开发流程,这一转变由时任Facebook硬件部门主管的Andrew "Boz" Bosworth引领。目前,Bosworth担任的是Meta的技术主管一职。

据知情人士透露,公司曾开发过一个版本的设备,虽然能够展示AR视觉效果,但其运作仅限于高度受控的环境内,一旦置于如户外等场景,便无法正常显示。

Meta对Orion眼镜的可用版本进行了超过两年的测试,如今产品已成熟到足以在公司内外进行展示。今年三月,公司完成了该产品的原型设计。工程师们付出了巨大努力,将设备的重量控制在100克以下,大约相当于普通重型眼镜的两倍重,同时实现了70度的宽广视场。作为公司AR和VR领域发展的主要倡导者,扎克伯格最终拍板,决定公开亮相Orion。

尽管取得了意外的成功,但Meta距离推出Orion的消费版可能仍需数年时间,并且还需克服众多实现大规模生产的挑战。

为了满足设备中特定稀有材料的需求,Meta必须建立全球性的制造供应链。其中,一个尤为棘手的问题是如何确保获得足量用于Orion镜片显示屏的碳化硅材料。

据内部人士透露,Meta近期从半导体代工企业GlobalFoundries引进了一名人才,该人才将负责Orion及其相关AR和VR设备供应链的开发与监管工作。

与此同时,Meta正积极借助其第二代Ray-Ban Meta智能眼镜所取得的成功势头。

去年9月份,Meta携手EssilorLuxottica共同推出了这款配备有升级功能的产品,如更优的摄像头性能、增强的电池续航能力,以及加入了AI语音助手等特性。

这些智能眼镜在节假日购物旺季期间凭借TikTok平台迅速走红,其销售量远远超出了Meta与EssilorLuxottica的预期。根据IDC提供的数据,自发布以来的头三个季度,销量已经突破了73万台大关。扎克伯格在7月份向投资者透露,这些眼镜“取得的成功不仅超出了预期,而且速度也比预想中更快。”

上个月,Meta与Luxottica续签了合作协议,双方计划在今年假日购物季推出第三代更为厚重的眼镜。据知情人士透露,这款新设备预计会在其中一片镜片中嵌入一个小型显示屏。

Meta还打算设立一家快闪店,旨在展示智能眼镜并让更广泛的消费者群体有机会亲身体验它们。

这家快闪店将会被设立在洛杉矶的一处零售场地内根据BDS Connected Solutions发布的一则招聘广告,公司正在西好莱坞区域招募零售工作人员。

BDS在X平台上的一则公告中提到:“我们正在为坐落于洛杉矶市中心的终极Meta快闪体验店招募员工。”

Meta的CTO解释了为何将Quest平台的游戏迁移到AR眼镜上颇具难度。

尽管从应用程序的视角审视,Meta的Quest与如Orion原型这类AR眼镜在表面上似乎仅有细微差别,主要在于硬件构造和操作系统处理虚拟与现实世界融合的方式有所不同,但实际上,要将游戏从Quest无缝迁移到AR眼镜上绝非易事。

然而,在Instagram上的一次“AMA”(Ask Me Anything,随便问我任何问题)活动中,Meta的首席技术官Andrew Bosworth深入阐述了实际情况远非如此。面对将游戏从Quest迁移到Orion是否轻松的提问,他明确回应道:

“不,我不认为这会容易。不是不可能,但也不简单。

尽管它们在外表上可能看起来颇为相似,但实际上,两者在控制方式上存在显著的差异。很明显,你无法再使用控制器进行操作。即便你在Quest上体验过结合手部追踪的混合现实游戏,但在Orion上,手部追踪的范围会大幅缩小,主要局限于你的前方区域,而不像Quest那样允许你轻松地在身体两侧或休息时随意使用。

我认为可能还存在更为关键的差异,比如计算能力可能会缩减10倍之多。

此外,你无法利用虚拟场景图构建技术。这里面的不同之处还有很多。

我并不是说这无法实现,而是说某些游戏确实有可能在两个平台上运行。以Cubism为例,在Orion上玩这款游戏会别有一番趣味。但我认为,开发者需要投入一些精力和努力,才能让游戏在这两个平台上顺利运行。”

令人惊讶的是,Orion的计算能力相较于Quest 3减少了整整10倍。为了实现眼镜的轻薄设计,Orion采用了一个无线的计算“圆盘”来负责渲染工作,这一设计使得眼镜本身无需承担复杂的渲染任务,从而大大减轻了其负担。

有业内人士推测,Orion所使用的无线计算“圆盘”或许能提供与Quest头显相近的计算性能。然而,Quest头显能通过其通风设计有效地将热空气排出,相比之下,Orion的圆盘由于被设计放置于口袋或包内,其散热环境远不如头显那样开放和优越。为了防止圆盘在用户腿上过热(甚至可能造成烫伤),Meta可能不得不将其时钟频率调低,远低于其理论上的最高性能水平。

这再次强调了眼镜并不能也不打算取代头显的地位(它们各自代表着不同的形态)。除了能提供更宽广的视野以及完全的遮蔽性之外,头显还因其特有的设计而拥有更高的性能表现,这种差异就如同手机和笔记本电脑之间的性能鸿沟一样显著。

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