原神作为一款已经上市两年的游戏,虽然它有很多问题,但大部分都得到了解决,不过有这么几个从原神开服就存在的问题,米哈游似乎难以解决。
【米哈游式抽奖】
首先,一家用心的游戏公司应当尽可能去设计出具有公平性的活动,但米哈游的商业服务或宣传部门总是喜欢直接简单的抽奖。这种全靠运气的活动,使玩家之间针对参与活动所得来的报酬是不一致的。
这每一次活动奖励的不一致、不对等、不确定,都会潜在地造成下一次老米再办活动时,减损部分玩家去了解活动内容的动力,久而久之那些老是在当分母的玩家,一看到又是抽奖,还会想要参与吗?而作为一家自诩为关心玩家、只开发玩家想玩的游戏的米哈游,能否放弃抽奖这种氪金模式呢?
【尘歌壶系统的满负荷设定极为恼人】
尘歌壶为什么一定要有负荷这个设定?就算是为了手机端着想,米哈游为手游设计简化模式就好。市面上已经有很多成功的家园系统,另外其实我希望原神的家园系统,还是要以服务电脑端玩家为主,真的比较少玩家是用手机盖壶的。
不要为取消负荷,导致原神云端服务器爆炸这些技术性的问题,合理化这些反人类的设定,米哈游不是没有资源,只是有心跟无心罢了。此外,为什么有些特别好看,应当放入室内的活动家具,最后居然是被策划摆到室外? 种种操作,令人百思不解。
【现行制度下的体力对新手不友善】
原神现在二周年了,这都6个周本boss了体力还是只有160,不改体力时间没关系,但160还是太少了,个人认为200上限还比较正常。作为老玩家,该养的一二线角色都养完了,在圣遗物这一块确实没有压力,现在的体力机制对老玩家来说,目前暂时可以认为是没有什么影响的。
但新人玩家呢?新人玩家缺那么多东西,天赋书、周本素材、经验、摩拉加上还要打40体boss,我真的不觉得现在的体力制度是OK的。马上散兵要来了,7个周本boss,还是只有3次30体机会的话,我不认为这样的体力机制是个友善的机制。即使不改体力恢复时间没关系,但你体力上限应当增加至200或240。
【网页活动过于频繁】
原神每个版本都会有网页活动,有许多玩家就是只想打开游戏程序而不是网页,我希望原神在右上角设置这样的小游戏活动,也不要再去设计什么网页,这分开于游戏本体之外的小内容,作为高频率的宣传行为,倘若本来没有原石奖励的话,那是无所谓的。但当这种零碎的网页活动有原石奖励时,它已然成为了游戏的一环,即便原神是大部分时间单机向的游戏,现实社会中就是有玩家会互相讨论,有人做了你没做,忘了做,这一相比,无论再怎么少的原石,都会造成:“啊,我吃亏了”的想法。
黑也要用心啊……人物直接648卖可好?抽奖就是让平民玩家也能玩
体力多没啥用,时间久了就没意思,阴阳师谁每个几万体力,天天刷御魂也没意思,刷不了几次,压根用不完
除了歪我没什么好说的。
体力限制是最恶心,培养个角色给你卡一个多月
圣遗物上限提升吧,
原神的抽卡,是我玩过的抽卡游戏中,成本最贵的。抽卡(扭蛋)是小日本发明的,简直就像赌博一样,抽卡游戏在有些国家是被视为违法的
我觉得手游端最大的问题是缓存问题,切一下就断线重连
有保底,单up池,好歹他一个池子里就一个五星角色up。
大世界跑图的体力也是垃圾设计,战斗有体力条没问题,结果非战斗跑步也是跑几秒就虚了
没有自选你看人家别的游戏都有
每次角色过生日都不送原石
你这黑的。好久没黑的那么没水平的了。为王者世界打基础?[汗]