帝国神话即将公测,国战真实,冷兵器沙盒游戏玩家还不快来集合

游戏小趣谈 2024-07-30 10:11:10

《帝国神话》作为一款沙盒游戏,除了超高自由度的玩法,最大的特色无疑是对冷兵器时代的全面还原,给到玩家真实的生存和战争体验,从“吃饭”“睡觉”到“打群架”,细节可谓毫米级的考究了。《帝国神话》国服公测在即(8月1号),各位沙盒玩家别忘了预约走起噢~

自己做饭

初到这个中世纪世界,自己就跟个野人无疑,世界很大,大把荣誉等着我去获取,但是首先还得是吃饱肚子,整点衣服外套,不然就一个裤衩子,前胸贴后背地到处跑,着实让人难堪啊。

游戏中的一草一木都可采伐,这点非常好,但是多数物件需通过制作获得。生产粮食时,要经历造锄头拓土、考虑土地疏松与水分灌溉、施肥,收获小麦后还需磨成面粉,最后才能制成馒头,才能用来填饱肚子,玩了帝国神话,我才真切地感受到“粒粒皆辛苦”啊。一个不留神,饱腹度就不达标,分分钟饿死在荒野啊!

自己驯马征兵

吃饱了肚子,保证了生存,就该给日后的国战准备一下了。驯服野马作为坐骑或帮忙负重是个不错的选择,选个品质高的再进行配种产驹,这些都要亲力亲为;招募NPC 当帮手,也需要自己分辨三六九等,还要为他们定制装备并执行精细指令~

真实的战斗,隔着屏幕都感觉到痛

说到真实,除了日常的生产制造,社交外,帝国神话的核心还是国战本身。

帝国神话采用了真实物理的冷兵器战斗方式,比如八方向攻击和格挡机制,格挡判定以真实武器是否碰撞到了来判断,不同类型的武器从长度到灵活度都不一样,枪扎一条线,刀砍一大片,没有预判和操作,直接滚键盘只能一直挨打掉血了。

远程武器比如飞斧,十字弩,弓箭都以模拟真实操作体验来设计的,比如移动中准心就会散掉,十字弩上膛时间很慢但是可以长时间瞄准,弓箭上箭快但是拉弓时间长了就会抖,这些都非常真实。

另外,打架的真实还体现在残酷性上,角色如果倒了,装备可是会全部掉落的,一夜回到解放前啊,所以大家一定要抱团,抱好团啊,独狼不是人人都能当滴,有个xd做挡箭牌也好啊(bushi)。

帝国神话在沙盒游戏里一直是天花板般存在,其真实多元的游戏体验,让玩家有置身于3世纪兵戎相见历史舞台的机会。国服游戏里见啦~

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