在最近接受4Gamer采访时,白永勋分享了他对日韩玩家在游戏体验上的文化差异及其对MMORPG成功的影响。白永勋目前负责Smilegate(笑门)的Megaport部门、Smilegate日本以及社交游戏平台Stove。
白永勋回顾了自2006年以来日韩游戏市场的变化,指出两地市场差距显著缩小。过去,韩国市场以在线PC游戏为主,而日本市场则偏重主机和网页游戏。近年来,智能手机游戏的兴起以及全球化趋势帮助缩小了差距。
尽管如此,白永勋观察到日韩玩家在游戏体验上的文化差异依然存在。他表示,韩国玩家更看重结果,可能与竞争性在线PC游戏和电竞文化有关。而日本玩家则更重视游戏过程,享受探索的乐趣,这与主机游戏的传统相关。
这些文化差异影响了MMORPG的成功类型。韩国的MMORPG通常包含大量日常任务,并鼓励玩家购买游戏内道具,注重结果导向。而在日本,具有强大社区基础的游戏,如《仙境传说》,更注重玩家间的互动和团队合作。
而在面向日本市场的MMORPG中,营造一种放松的氛围尤为重要。比如说《最终幻想14》就是一个典型案例,它提供了美丽的场景供玩家休闲拍照,这比竞争性更吸引日本玩家。不过日本的MMORPG市场整体处境艰难,前段时间万代南梦宫的《蓝色协议》未能海外发行前便宣布停服。
尽管竞争性的MMORPG在日本难以成功,但白永勋相信,拥有良好叙事和合作元素的MMORPG仍有潜力,理解和尊重玩家的文化差异是开发成功游戏的关键。