车企的“成功学”:有时讨好消费者,比造好车更有用

古今中外开心 2022-09-14 18:48:52

文/桃李

都说“鱼和熊掌不可兼得”,这话放在车企身上似乎不无道理,比如既要把车造的很好,又要卖得好,很多时候都是一个矛盾的问题。

在我们的印象中,汽车制造商作为生产者,最重要的是应该是做好产品,好的产品带来好的口碑就能形成大的市场份额,但事实告诉我们,造好车真不一定有好的销量,学会如何讨好消费者反而更容易成功。

以“蔚小理”为代表的造车新势力在很多人眼中都是“杂牌军”“代工品”,他们会不会造车,造出来的产品好不好?这个还需要经过更长时间的市场考验才能知道,但是这并不妨碍他们风生水起,月销量1万台的事实摆在那里。究其原因是他们懂现在的消费者需要什么,不是所谓的大屏、沙发、冰箱等配件,而是科技、智能、享受。

对于车企而言,任何一款车被生产出来都应该是有其价值的,不过这个价值必须是在产品售出并换取到相应的利润之后才能体现,所以想要保持企业、品牌以及产品的长盛不衰,光会造车还不行,学会如何让消费者为自己的产品买单也是一个“大学问”,简而言之就是要讨好消费者。

讨好消费者的关键点在于要切中消费者的喜好或者需要,这在过去比较容易,因为以前大家的想法比较比较类似,是个好车,能开、不出问题就行。但是当90后、00后这些年轻消费者群体成为市场主力之后,需求和喜好也开始变得多样化。有像新势力这样从年轻消费者需求着手的,自然也有车企选择从喜好作为切入点的,常见的方式为“跨界联动”。

比如最新申报的凯迪拉克CT4就与热门游戏“原神”进行联动,推出了“原神版”CT4。在保持整体风格、轮廓、尺寸的情况下,推出炫酷的原厂车贴,使车身侧面完全变成了游戏画面质感,超大面积的原神游戏角色人物加上车身的渐变色,十分引人注目。

而在此之前,东风风行T5 EVO热浪也曾与顶流国漫《伍六七》联动,掀起了潮流风尚。

除了“二次元”,很多车企也看准了不断壮大的电竞行业。仅在2020年到2021年之间就有合创、长城、名爵、凯迪拉克等多家车企选择与电竞联动,打造定制车型、电竞娱乐座舱和车机系统等。就连奔驰、宝马、迈凯伦这样的豪华品牌也都曾与电竞联动,形成属于自己的合作矩阵。

事实也证明,车企们不遗余力地“出圈”,进行跨界联动并不是徒劳。此前英雄联盟知名职业选手Uzi官宣成为MG5天蝎座的硬茬伙伴后引起了巨大的反响,MG5天蝎座的点击量提升了230%之多,而掌握了“流量密码”自然就能有销量。

当然,车企频繁的出圈也跟市场的大环境有着密切关联。据了解2020年全球车市累计销量9032万辆,同比下滑3%;2021年,我们车市则更为严重,销量同比下滑8.2%,再加上新生代消费者成为主力,这迫使车企们走上新的路径,而“汽车+”的联动方案则给了车企们新的思路。纵观整个汽车销售市场的发展历程,我们可以发现车企们讨好消费者的方式从被动变为主动,从实用逐渐变得花哨起来。

在市场竞争相对较小的时候,车企们或许并不需要考虑如何获得消费者的青睐,车企往往希望通过精准的市场定位,打造出自己的特色,比如BBA这类豪华品牌试图通过打造“豪华”,营销品牌;而很多日系车则盯准了家用车市场,突出“经济性”。只要能够在自己的细分市场中“独占鳌头”就必然会有消费者选择支持,因而彼时的厂商并不太在意如何讨好消费者。

而随着汽车消费市场不断变化,入局者越来越多,车企们也发现,想要守住自己的“一亩三分地”并不容易,要想不断扩大市场,就必须主动出击。最简单的方法就是搞“促销”来吸引消费者的注意,降价优惠这种方式车企们最常用到的手段。也有像沃尔沃这样送一箱油的,而今年六月实行购置税减半政策后,不少车企也是直接宣布“购置税全免”。

从某种程度上来说,车企或许并不希望通过讨好消费者来获取更大的市场,尤其是对于相对保守的传统车企而言,但换个角度来说,如果车企不这样做,又可能被时代和消费者淘汰,这显然是一个两难的问题,而对于“讨好消费者”的做法究竟该批判还是支持,这取决于消费者的需要。

写在最后:

很多消费者吐槽现在的车企心思不在造车上面,而是想着怎么卖车“割韭菜”。这其实也不能全怪车企,不去营销自己和讨好消费者,有的时候就只能被埋没。比如岚图,虽然网上很多看过他的消费者都表示了肯定,奈何知道的人少,销量也一直不温不火,而车造出来了如果卖不出去也没有任何意义。

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