卡普空旗下《怪物猎人》系列新作《怪物猎人:荒野》计划于明年2月发售。在最新预览活动中,游戏导演德田优也透露,团队正在对武器进行微调,以实现武器间的平衡,并保持玩家使用偏好武器的满足感。
德田优也指出,尽管团队将发布官方公告介绍具体改动,但可以预期的是,长枪、充能斧、操虫棍和片手剑在正式版中将有显著变化。同时,太刀和弓等武器因操作简单且过于强大,将调整其伤害范围以实现平衡,同时确保它们依然好用。
对于玩家担心的武器削弱问题,德田优也强调,开发方针是强化弱势武器而非削弱强势武器。他还解释了《荒野》中某些武器攻击效果的变化,如铳枪缺少破坏性爆炸效果,是因为玩家对误伤的态度变化,以及多人模式中误伤队友的不愉快体验。
德田优也提到,大锤的上升攻击将不会出现在正式版中,尽管系列制作人辻本良三对大锤情有独钟。《怪物猎人:荒野》在武器系统上引入了双武器系统,允许玩家同时装备两把武器并随时切换,增加了战斗的战略性和流畅性。
德田优也透露,一些计划中的调整未能赶上测试版,而测试版中的部分内容也未达预期效果。玩家在正式版中可以期待看到更多的技能更新。
在有加强的时候,改片手改双刀就是不改虫棍;在削弱的时候,就连虫棍也一起削。大家都可以有,但你(虫棍)不能有。[跪了]