金牌越来越难拿了?这就对了!红利期已过,赛后评分机制更严苛了

晓蓝评游戏 2024-10-18 13:11:50

随着评分机制的改良,一些技术和意识较好的玩家,由于常拿金牌称号,上分速度确实快了许多,然而普通玩家的游戏体验,仍感觉没有太大的变化。

现在的金牌称号仍然很香,但真的越来越“烫”,一点都不好拿了!

赛季初的那段时间,有时评分达到11分以上,基本都能拿到金牌称号,现在拿13分有时连银牌都不给,不知你是否也有这样的感觉呢?

隐约有一种预感,那就是评分机制又在“悄悄的”调整了,对玩家在局内的游戏行为评价,似乎变的更加严苛了...

上图这一局,我使用的是诸葛亮,走的是中路的位置,明明已经很C了,一次也没有阵亡,参团和伤害量都很高,却仍然与金银牌失之交臂,系统这是一点机会都不给,我都麻了。

难道系统判定我这把只专注于用大招收割,没有切实的打出其他技能的伤害量?不懂,真的不懂,啥牌子都没给,真的有点意外。

这要放在赛季初,就算是不给金牌,高低也给弄个银牌啥的,不过那时的评分机制,仅在前瞻版本中测试过一小段时间,相对于正式服而言,只能算是初步实装阶段,随着赛季时间的推进,接下来肯定是要持续优化和调整的。

说的通俗一点,那就是赛季初的评分红利期,或许已经在离我们远去了,或许已经进入到下一阶段的优化流程,从最近的赛后评分体验,大家应该也能感知一二了。

话说,新赛季才更新二十多天而已,小王为何会急着优化评分系统?

因为,随着金牌称号的流行,越来越多的玩家,对英雄的流派开发,从过去研究怎么出装伤害更高,怎么玩才能适应版本环境,怎么玩才能打出优势,慢慢演变为怎么“混金牌”。

混金牌,是好听一点的说法,说难听一点,就是故意去“刷分”!

你比如,最近磊哥研发的“功德流”亚瑟,不就是利用装备特性+英雄机制,稍微改变一下玩法,从六大维度进行刷分,以一种超“猥琐”的玩法,10局能拿8局的金牌,属实离谱!

六大维度,通常指的是输出、承伤、参团、助攻、控制、治疗,除此之外还有一个分路价值。

例如芈月这个英雄,除了守好自己的防御塔,还可以选择干扰敌方打野,利用错位优势刷光敌方野区,限制敌方打野发育,甚至还能单暴一整条对抗路,这就是分路价值。

不同分路的价值评价肯定是不一样的,因为职业定位不同,能对团队作出的贡献方式也不同。

除了新开发的各种刷分流派,也不排除有一部分D练玩家,利用新版评分机制,疯狂拿金牌称号,确实也存在一定过度上分的情况,如果不加以限制,未来很可能会出现150星、200星、300星...

照此下去,王者以上是不是又该新增子段位了?现在已经有七个了,再往后加段位,似乎也不太现实了。

除了排位赛之外,巅峰赛的积分上限,也将不断被冲破,最后当段位和巅峰积分,两极分化过于严重的时候,段位的含金量大幅下降,甚至还可能会引发玩家的反感。

那些被大神带上去的“菜菜”,到了不属于自己的段

位,还可能会对其他玩家造成一定干扰,也不是不可能的。

声明:以上仅代表个人观点及看法,无论如何,从长远来看,还是非常支持官方优化评分系统的,您也是吗?

欢迎在评论区留言,说说你对当下金牌评分的看法~

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