随着新的一周到来,《英雄联盟》愚人节版本即将结束,下周四将迎来25.8版本,也是诺克萨斯赛季的最后一个版本。因此,首席玩法设计师Phroxzon,于4月8日在个人社交平台带来了新版本的前瞻!
不过,在他公布下个版本的改动内容之前,先带来了两个招聘信息。首先是《英雄联盟》端游将开设一个新职位:主系统设计师,负责游戏环境相关系统的工作。这个职位将负责游戏进程系统、奖励机制、任务以及游戏外内容的设计工作。他们正在寻找一位拥有7年以上工作经验的资深思想领袖,能够在这些类型的系统中推动世界级的创新。
另一个职位则是召唤师峡谷赛季内容高级游戏设计师。感兴趣且能力合适的玩家,可以去拳头游戏官网投递简历,说不定你就是下一个在开发者视频中亮相的设计了。事不宜迟,我们先来看看这个版本的改动名单和Phroxzon的改动评述,具体的改动细节会在明后天放出。
英雄加强:布里茨、布兰德、彗、梅尔、雷克顿、慎、辛吉德、娑娜、泽丽、佐伊
英雄削弱:亚托克斯、格温、璐璐、崔丝塔娜、永恩、约里克、悠米
英雄调整:阿狸、安妮、辛德拉、泽拉斯
系统加强:蜕生、禁忌时机、霸主血铠
系统削弱:亡者的板甲
-系统方面
在这个版本中,我们将对一些装备进行少量的系统调整。这些装备要么已经疲软了一段时间,要么是我们在之前的平衡调整中削弱过度了(比如蜕生、禁忌时机)。亡者的板甲将进行重新调整,以解决移速过高的问题。
未来,我们还会对法术强度(AP)系统进行一些调整,让各种出装更能发挥其专长,并处理一些比较特殊的通用型装备(例如兰德里的苦楚等)。比如,爆发型出装更擅长打出爆发伤害,生命值灼烧型出装在这方面更出色,技能急速型出装在堆技能急速上更有优势等等。
这是一项较为庞大的工作,要正确完成需要花费一些时间(因为会影响到许多英雄和装备,即使是很小的改动也是如此),但我们可能会进一步进行一些独立的小系统调整。
-阿狸
尽管我们想要对法术强度系统做出上述调整,但阿狸的出装倾向以及她出时光之杖和兰德里的苦楚的这套出装,目前来看是她最强的出装组合之一。她有很多种出装选择,但很难让所有出装都同时保持可行,而这套出装尤其与她作为一个机动性强但又容易被击杀的法师英雄定位不符。
-梅尔
我们对梅尔目前的表现非常满意,并且对她的强度曲线以及她的优势和劣势的表现方式有了更清晰的认识。有一段时间她的强度有点不足,所以我们很高兴能对她进行增强,让她重新回到版本强势英雄行列。根据观察,在她的W技能和Q技能的射程被削弱后,玩家们在应对她时已经熟练了很多,我们认为她可以获得更多的强度提升。
-上一个版本
我们正在跟进一些在调整效果上不太理想的改动,但我们对这些改动对英雄技能组强度分配的影响情况非常满意。这些英雄包括辛吉德、格温、泽拉斯、永恩和约里克。