DOTA2与LOL作为MOBA类知名游戏,其游戏核心设计与演进路径一直是玩家与主播热议的话题。前不久,DOTA2迎来了7.38新版本的大批游戏性改动,英雄调整、野怪增加、肉山和魔方移位等,特别是对地图地形的调整,相当于整个游戏重做了。而近期LOL知名主播东北大鹌鹑在一次直播中,以其独到的见解对比了两款游戏的设计师思路,特别是对DOTA2越更新越显年轻的现象进行了一番锐评,十分引人深思。
大鹌鹑在直播中浏览了DOTA2更新内容后,首先提出了LOL设计师的核心问题,就是每次更新只会通过改数值来平衡游戏,这也是长期以来玩家社区群体中争议不断的焦点。尽管LOL设计团队不断努力调整英雄强度,但游戏的平衡性似乎总是难以令所有人满意,这一切只因设计师的核心思路问题,那就是想要让玩家顺着他们的设计去玩游戏。而且英雄联盟这款游戏的地图、属性和装备问题就决定了玩法的单一,注定了每个版本只有几个数值强的英雄才能够登场。
英雄联盟近几个月流行的换线战术,在单一的游戏玩法中能出现多种策略已经是十分不易,虽然这一策略考验着队伍间的默契与战术布局,却也在一定程度上削弱了比赛的观赏性和普通路人的游戏体验。为了应对这一困境,设计师不得不采取极端措施,引入惩罚机制来直接禁止换线,这一举措虽暂时缓解了问题,却也暴露出设计层面对于游戏动态平衡的应对乏力。
相比之下,DOTA2的设计师团队展现出了更为大胆和前瞻的改革精神,DOTA2每次更新都不仅仅是数值上的微调,而是敢于进行游戏机制的根本性变革,无论是新英雄的加入、地图的重做,还是增加英雄命石、更改中立装备等游戏玩法的创新,都让玩家每次游玩都能有新的游戏体验。这种不断追求创新与突破的态度,正是DOTA2能够保持游戏活力,越更新越显“年轻”的关键所在,自大展宏图版本推出,DOTA2设计师们好像焕发了新的青春,屡次对游戏的大改都能引起DOTA2玩家广泛的好评。
此外,英雄联盟设计师近年来对于白嫖玩家(即不付费或少量付费的玩家)收益的不断削减,也无疑加剧了部分玩家的不满情绪。相比之下,DOTA2在保持游戏品质的同时,还提供了更多元化的免费内容,参与游玩即可免费获取不朽等精美饰品,从而吸引了大量因不满LOL变动而选择逃离的玩家涌入DOTA2的怀抱,于近期形成了一股不可忽视的“逃难潮”。
LOL不要限制换线、双修、黑科技玩法、非主流打野就好了,设计师有大病,非要把每个位置和玩法固定
LOL设计狮:不,你不能这么玩,你只能这么玩 玩家:劳资玩你个der
Dota由一张地图。做成全世界都知晓的竞技类游戏。当然盗版的不算,比如说王者荣耀和英雄联盟。
还停留在DOTA1
以前的lol总设计师羊刀,还是从dota2团队里面出来的,lol没出来之前,dota就是魔兽争霸里面的地图编辑器做出来的一张地图,火遍全国。瞧瞧lol干了什么事?前期降低入门成本,摒弃了一些dota的核心玩法,美约其名独创性开发。抱住腾讯爹大腿,吸引小学生。结果越更新越烂,看不得玩家开发的多种战术。设计师:老子设计了4条路,你就该按照老子设计的玩。后面更是为了圈钱,马🐴都不要了[呲牙笑][呲牙笑][呲牙笑]
说白了 举办了比赛之后就变味了,太想所谓的“公平”之后就变成了无聊,就像一个人变成了名人之后 想要堵住所有人的嘴,想要没有一点负面新闻的话,那这个人只能活的越来越无聊,什么都不能做
LOL不是不想改LOL的底层框架代码就是一座屎山 都一下就各种bug 他怎么大改 LOL完全的数值游戏 垃圾一坨 基本没什么战术可言
会玩DOTA的都是幸运的
刀塔现在版本也挺畸形的说实话,但对于普通玩家来说确实没那么多规矩,可玩性和毒瘤黑科技也是层出不穷
说白了 举办了比赛之后就变味了,太想所谓的“公平”之后就变成了无聊,就想一个人变成了名人之后 想要堵住所有人的嘴,想要没有一点负面新闻的话,那这个人只能活的越来越无聊,什么都不能做
说白了 举办了比赛之后就变为了,太想所谓的“公平”之后就变成了无聊,就想一个人变成了名人之后 想要堵住所有人的嘴,想要没有一点负面新闻的话,那这个人只能活的越来越无聊,什么都不能做
LOL设计师本末倒置了,以前之所以能取代dota1就是因为入门很简单,现在游戏机制是越来越复杂,对新人不友好[笑着哭]
DOTA是免费游戏
DOTA2还没死,已经两年没玩了
Ti10之后成云玩家了
跟一帮演员脚本摆烂崽谈竞技就是浪费时间精神还不如早点戒网直接[笑着哭]
模仿比较是模仿
游戏是第九艺术,没点灵性是做不好的,资本家干不好
年轻个p
TX,爱玩不玩,再BB收点卡费了[滑稽笑]
机制和套路是玩家玩出来的,不是你设计师设计出来的。
一个在做加法,一个在做减法
要不是因为dota上手难度高,lol真没什么竞争力
如果多塔能改键位我绝对不玩LOL,多塔比LOL好玩多了
看看DOTA2每次的大更新,完全就是一个新游戏,冰蛙真是有才