文|令狐伯光
8月20日,万众瞩目的《黑神话悟空》上线,这游戏有多火相信不用多讲了。不仅仅在国内形成文化舆论式的文化浪潮,几乎没有什么不谈它的,在全世界也是一部重磅文娱作品,毕竟首日销量450万不是盖的。
我个人感觉这两天中国文化最大事件,大概是有几百万人在同时打这款游戏。
而有几千万人关注这款游戏(就是没大,但是看直播,看视频等等直接关注),而有上亿人从广告,互联网,线下商家等等,反正看到这款游戏,《黑猴》创造的最大奇迹,不但以一己之力开创了中国3A单机游戏玩气,而且很大程度拯救了中国单机玩家群体,同时给中国游戏正名,这非常难得。
难,也不难,你玩《黑神话悟空》到哪一关了这篇文章写在玩了两三个小时游戏的时候,只是后面才发,因为一直在打游戏,截止发帖的时候目前的进度是第一章刚推完,进入第二章黄风岭后一棍子送走了一位口吐雷电的,长得像青蛙一样的施主。
游戏初见时见到的各种画面细节上的牛逼,网络上已经铺天盖地了,这里就作为一个魂玩家,来给一些初次游玩这个类型游戏的社区小伙伴们一点建议。
一、君子报仇十年不晚,现在打不过的,等变强了以后再来打他
目前从认识的人再到关注的主播,所有这些人游玩体验中,铁头娃幽魂着实卡住了不少人。但实际上,这种样子的boss在这个类型的游戏其实是很常见的,他们属于“前期伤害高,但是打了几下又觉得打得过,最后总是被各种花式打趴在地”的新手教头一样的boss,曾经这样的boss在早期的线性游戏关卡中属于打不过就无法继续游戏的拦路虎,所以打不过就基本只能退游,或者靠风灵月影宗来突破。
但黑神话的这些boss都是可选择攻略对象。所以当你被幽魂卡住而不知所措的时候,不如先去干掉其他boss,加技能点学会新的技能之后再去找他算账。
二、记得随时更新自己的装备和技能点
纵使是经验丰富的魂游大佬,也不可能几分钟就单凭自己的技术干掉伤害老高,血老厚的boss。装备的更换、几种棍势的招数对改善游戏体验来说都是十分重要的,说不定等你将身上的一切都强化过之后,幽魂在你眼里也就跟个个子大点的杂兵差不多。
三、玩游戏如果找不到路,可以多去找找游戏攻略,或者看看攻略视频
很多人在玩这款游戏的时候都表示这游戏的引导性很差,但实际上,这算是这种类型的游戏的“通病”。你可以想象成,现在玩《黑神话:悟空》的玩家都像是一些拿着装备,大步走进新大陆的开荒者们。游戏的每一张地图中的每一个隐藏要素和支线,都像是还未被人发现的宝藏一样。如果你现在的时间不够,来不及探索的话,可以等到周末,查阅完相关的攻略资料再继续享受游戏。
初玩几个小时,能体验到的内容也就这么点了。作为一个玩家,尤其是爱好魂游的玩家来说,这款游戏目前呈现出来的面貌确实对得起所有玩家这四年来的等待。要说唯一难受的地方,可能就是因为不知道为什么事情堆到了一起,让回到家体验游戏比较晚了。
国产3A拓荒者?《黑神话》最重要的是“一款优秀的游戏”这游戏毫无疑问不管是画面还是游戏性都是近年来国产最佳,老实说,以前我一直觉得会不怎么样的,昨天晚上1点想睡的时候,意外看了下直播,结果直接看到半夜3-4点才睡。对于一个玩了10多年WOW和steam游戏的玩家看来,这游戏毫无疑问可以跟99%的国内外游戏比肩。
因为看直播才3-4小时,所以以我看到的内容来看,感觉这游戏的耐玩性和研发投入是不成正比的。后续应该开发一个耐玩的DLC,不能草草就这么结束了。DCL可以在采集上多投入一点,让轻型非硬核玩家也可以很好的玩进去,一个场景,花了那么多功夫设计,居然只是玩家匆匆路过,或者打几个小怪就没了。
如果有采集内容,就可以让一些悠闲的玩家,慢悠悠探索地形的各个细节。
你如果没有玩过3A的话,不建议你拿黑猴上手,黑猴对于轻度玩家来说还是很有难度的。这种高难度游戏被称为魂系游戏,如果不是那种对游戏理解有偏执的玩家,不建议从魂系游戏入门。
如果没有一个好的开始,你以后就很难再有勇气碰这些游戏了。你先看看别人玩,云游戏一段时间之后,如果你对黑猴仍然有想玩的冲动,那你就去玩吧。
但是我建议你先从难度比较低,但画面比较好的3A游戏入手,先体会一下3A游戏的精良制作,这样可以帮助你建立对3A游戏正确的理解。我死了14次才杀了虎先锋,真的是杀吐了。快慢拳接扫堂腿后跳的招数我都快背出来了。居合一刀半血以上,快慢刀更是刀刀致命。
而且看得出来ai改弱了,原本的虎先锋是会读你喝血指令直接突你脸的。练出来以后去黄金国第二次打虎先锋,死了两次找回手感直接杀了。
比起魂,更接近高难度战神,并且小怪没有换皮,故事内容和细节量大管饱。老外没看过西游记真是能漏掉40%以上的信息量。我是个ARPG小白,魂类,战神,塞尔达都没玩过,也就玩过中土战争之影。但不是游戏小白,玩射击和策略也十年多了。
这前两个小时脑子里只有挫折,主策说打不过可以转转,大头之前这么点地方我也不知道有什么好转悠的,这个游戏如果不是女友送的,我真的想在大头这就退款,这还是我对延迟刀概念有了解,一点一点学闪避时机,加上群里老arpg玩家让我注意体力资源控制。然后现在到打灵虚子,死了三次稍微熟悉一下招式套路。
反差的是,那些法环,魂玩家都认为这游戏简单很多,对游戏性有一些抱怨。他们说过不去就开风灵吧,但感觉一来对不起这游戏,二来游戏制作者也不想玩家都用风灵过,再试试要顶不住再开吧。
这倒不是游戏的问题,想来想去应该是我自己对arpg的难度理解不够,但要我上了一天班下班再认真在游戏里接受arpg这种挫折教育真的有点顶不住,玩到通关不知道得猴年马月了。
我觉得入门级的3A游戏应该是这样的
1.【底特律——变人】画面好,没有高难操作,可以体会3A画面级别的互动电影,代入感极强。
2.【GTA5】休闲娱乐游戏,配置要求比较亲民,沉浸式体验也比较好,美式生活与美式幽默的模拟器。
3.【上古卷轴5】有着海量的MOD,虽然是个十几年前的老游戏,但是生命力极为顽强,难度适中,【3A游戏的入坑必选。
4.【辐射4】与卷轴是同一个公司出品,废土风格的冷幽默游戏,建造模式很好玩,也有巨量的MOD自定义游戏,你可以先看看同名美剧预热一下,
5.【生化危机系列】,恐怖游戏的代表作,对操作有点要求,对那种恐怖电影跳脸杀免疫的人来说还是比较适应的。
6.【使命召唤系列】和【战地系列】,老牌3A射击游戏,电影级的分镜处理,画面一流,没有上手难度,有手就会玩,剧情么,玩射击游戏谁在乎剧情啊。
7.【古墓丽影9-10】,画面不错,配置要求不高,游戏节奏可以自控,有战斗元素的潜行类解密游戏,难度一般。
《黑神话》开了个好头?中国游戏,或将迎来春天现在西方游戏厂商面临这样一个处境,在中美关系越来越复杂的大背景下,如果不想让中国游戏厂商,以游戏这种第九艺术持续扩大中国文化中国影响的话,就必须废掉那些政治正确元素,要是不废,就只能眼看着越来越多的国产游戏攻城掠地。
比如,以游科为代表的国产厂商就好比是卖烤红薯的,欧美(包括日本)游戏大厂就是卖法式大餐的,在大家都正正经经做菜的情况下,烤红薯虽然也好吃,但比起法餐还是差一点。奈何现在欧美喜欢往法餐里掺屎,搞得玩家吃不下去,都只能去吃烤红薯。
更要命的话,等烤红薯卖得多了积累了足够的资金经验后,这些厂商就会开始升级卖满汉全席,到时候就算这些欧美厂商停止掺屎也没用了,毕竟法餐本来就玩不过满汉全席。
现在就是这么个情况,黑猴没出来前,全球玩家一口一口吃太多掺了屎的法餐,黑猴出来后,玩家可以选择吃烤红薯,如果欧美厂商停止掺屎,玩家又可以吃上传统法餐;要是欧美厂商掺屎成瘾停不下来,那么玩家还是可以吃吃烤红薯,直至最后吃上满汉全席。
随着这款游戏越来越火,肯定会有人说“游戏是精神鸦片”什么的就来了,只是个游戏,中国人玩点游戏天塌不下来!别的游戏我不讲,这个游戏是能看见制作方的心血的,可以说是一种艺术,绝非粗制滥造,圈钱骗氪的垃圾网游。
这又何尝不是一种成功的文化输出呢?更多人因为这个游戏去研究西游,学习西游,了解中国传统文化不好吗?尤其是还有很多外国玩家的时候,当他们能通过这一个游戏去开始认识中国文化,去热爱中国文化我觉得就很好啊!
最后,容我想得美点,如果有那么一个,或几个老外有一天真就想通了,了解为什么中国人喜欢孙悟空那种不畏强权敢于打上天庭的精神,明白了金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃的真正含义。
这就是真的文化输出,也是真正的文化啊!
不错但也不惊艳