DNF:115版本策划留后门,“深渊票+爆率”双控制!活动是大变数

游戏电竞狂人 2025-01-07 08:20:18

#地下城与勇士#

你知道吗115版本策划明确表示,会对深渊票和装备爆率,进行双重控制。先遣服实际体验也是如此,一管疲劳光头是家常便饭。

(1)装备爆率控制是板上钉钉了,策划都明确表示,不要执着于史诗和太初装备。

(2)深渊票目前获取途径很少,但是策划表示,会通过活动控制产量,但是绝对不会超发,不会像110版本一样。

(3)本质原因还是115版本内容匮乏,115级主要的玩法就2个:深渊+高级副本。如果策划不控制,几乎就没得玩了,通过装备控制玩家刷副本,这种做法显然是一种无能的行为。

不过这样的玩法,对于大部分玩家,反而是有好处的,每日任务+深渊票活动,即可下线了。周末刷一下周常本,可谓是大减负。

首先策划控制爆率和深渊票。

策划已经明确表态,要拿捏住装备爆率,甚至还劝导玩家别太执着于史诗、太初装备,先遣服里一管疲劳下来颗粒无收的 “光头” 现象更是家常便饭,足见爆率被压得有多低。深渊票这边也不乐观,当下获取途径寥寥无几,虽说策划承诺会利用活动调控产量,可又信誓旦旦表示绝不超发,吸取了 110 版本的 “教训”。

其次玩家直接控制在线率。

既然深渊票获取不易,爆率又低,那玩家索性奉行 “极简主义” 游戏方式。每天完成点简单的日常任务,领领为数不多的深渊票活动奖励,就潇洒下线。周末再抽空打打周常本,其余时间完全可以把游戏抛诸脑后,游戏时长大幅缩水,实现了意想不到的 “大减负”。

最后着急的还是策划,不刷等送。

有趣的是,最后着急的反而是策划。他们苦劝玩家别摆烂,不要想着不刷等送,毕竟玩家要是都不积极刷本,游戏热度、在线人数乃至氪金流水都会受到冲击。策划本想通过控制爆率和深渊票来拉长游戏周期,却没料到玩家如此 “佛系”,这一场关于游戏节奏的博弈,后续走向还真让人拭目以待。

总结:115 版本策划对爆率与深渊票的调控,初衷虽是维持游戏热度,却意外促成玩家减负,双方陷入新的博弈局面,未来策划如何破局,关乎着游戏能否持续繁荣。

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