三谋发布会,直接“两”个亿投入?全力扶持生态【游戏资讯】

大丹聊游戏 2024-05-12 02:32:51

道阻且长,行则将至!

今天继续给大家带来B站发行的最新SLG三谋的动态,三谋于昨日在上海的发布会宣布正式定档,发布会上不乏亮点,这也是B站首次大力推广非二次元的游戏产品,承诺至少1个亿的现金扶持、及价值1亿的流量资源。

B站如此下本也是外界没料到的,大有一举在游戏行业破圈的决心。而B站本身就属于大流量媒体,如今在抖音的冲击下,三谋的运营势必成为B站战略规划的重要节点。我们简单梳理一下其中内容。如果大家有想要了解的游戏资讯,也欢迎留言或私信给我。

一、公证骚操作

首先一个非常惊人的操作是,B站居然找到了公证处公证寻访概率与运营承诺,从营销手段上来说,是非常狠辣的一击,公证处一纸文书远比口头承诺更加有效,相信竞品已经看呆了。除了营销面,大丹认为这种战略方向也将给产品带来深远影响,主动剪除一些机制上的操作空间、甚至把数值钉死,也将使团队的精力更加聚焦于创新、开拓,从而免于在原有机制上绞尽脑汁,陷入复杂化、忙碌却无用的怪圈。

按照寻访4500次出橙418次的概率,也就是寻访出橙接近10%的概率,这个概率大丹觉得很高且合适了,在游戏行业的出橙率(我指全行业,而非特指SLG)比较多见的是0.01%-1%左右浮动的数值,大丹吐槽一下,虽然出橙概率很低能刺激收益,但普遍地保值也没有做得很好,让人无语。

为什么说三谋的10%寻访出橙率合适?就在于它一方面不至于轻而易举地获得,一方面在体感上又相当于十连必一橙的感觉。收集类的机制如果获得太过轻松,会早早让玩家们失去兴致,但如果太难又会被冠以重氪标签。所以10%,在普遍0.01%-1%的环境里相当于大幅提升百倍千倍,却又没有彻底击穿概率机制。

当然,他这个机制具体是如何实现的,大丹不得而知。行业里同样一个概率数值,实现的方式也有很多种,不过既然三谋敢于公证自己的概率,相信他们是有底气的。

二、定档6.13

比较遗憾的是再次延期了,尽管官方公众号发文解释之前的5.22是临时设定。但大丹认为,一家大公司发行游戏只会从效益、研发进度两方面出发来做考量,跟电影跳票的原因不会差得很多,毕竟公测的具体时间对游戏来说也是一道生命线。但不管原因如何,看得出来B站对此作用心良苦,寄予厚望。

新的时间6.13,刚好高考结束将近一周,将公测时间锁定在暑期也是非常明智的选择。其实话说回来,这个暑期档恐怕游戏厂商们又要杀个你来我往,因为根据暴雪网易4.10的官宣(详情见大丹之前的文章),暴雪游戏多半也会在暑期回归,暴雪IP的影响力有多大,相信大家也是心中有数。

好消息是,伴随延期,通常的手段都是福利加码。虽然说大家都有的福利等于没有,但是游戏公测有更多的游戏资源给到各位,对于进行初步体验肯定会更加舒服。除了公测预约福利加码,还带来了动态效果免费(有点像三国杀的操作),只要获得皮肤就自动解锁动态,大丹怀疑又在暴打竞品痛点。

以及还有一些抽奖福利,同盟福利,成团福利等等,详见官方公众号,这里就不赘述了。

三、三谋的布局

三谋声势如此之大,不论成败,对于竞品都是有刺激作用的,这对于SLG小赛道的良性竞争也产生重要支撑。相信各家SLG厂商都会在后续更新迭代中,把精力更加投入到产品的打磨中,行业跟市场也能把价值放到营收之上。

据大丹了解,也有很多SLG赛道的博主对此作抱有积极态度,这次发布会B站上来就狂砸1个亿现金扶持生态,再加1个亿流量扶持,看似财大气粗,实则说明他们已经做好了充足准备。对于一个大型企业来说,不经过精确的测算预估,是不会轻易出手的,越是大型企业越不会冲动冒险。再加上整体经济环境亟需刺激消费,可以说不论是市场、玩家、创作者,都在期待优质的作品。

这次重量级的扶持,实际上也并不完全是培养新生力量,由于slg赛道本身就受创作者的青睐,有现成的圈子,与其说流量是扶持新人,不如说是直接砸入SLG圈子的一记重锤。

那大丹觉得三谋这一SLG续作能否掀起浪花呢?

我觉得游戏行业,运营、渠道才是重中之重,产品其次。而B站就是渠道之一,有现成的运营体系,用自己的体系发行游戏,本身就是巨大的优势。不仅如此,B站更是游戏内容消费的头部应用,SLG的多款竞品也都在其中有着各自的生态,可以说在这个领域早有积淀。

有趣的是大家都认为B站应该只做二次元,完全不认为他能做三国SLG,这就是典型的标签化思维。实际上,没有哪一条规则限定了B站只能做二次元。三谋重产品,而B站重运营,两者合作看似不合理,实则可以称之为经典。

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