大家好我是指尖,17日王者正式服更新,上线了周年庆的活动,而英雄和装备的平衡是很多玩家所关注的,重点的调整内容其实还是将非坦克英雄赶出纯肉的出装框架,让英雄回归初始设定的玩法方向去。
装备的调整影响的是全面的,但英雄的平衡则是可以直接从数据分析出来的,本文来聊聊受到影响的几个英雄,在改版两天之后的胜率表现,一起来看看吧。
云缨调整方向:二段枪意回复数值调整
云缨的调整我在体验服更新之后就跟大家分享过,如果用传统的出装,前中期算是加强,但后期是削弱,如果出多肉,甚至纯肉,那么回血收益要比原本更高,但别忘了,对于战刺来说,肉装也是削弱了。
经过了两天的数据沉淀,云缨的数据倒是没有太大的变化,首先,在出场率方面普遍大幅上涨,全分段3.3%,而巅峰赛和顶排都是4%以上,不过胜率倒是几乎没有波动。
这波调整算是一次平衡性调整,前后期的强度进行了分摊,简单来讲,前中期更强,后期更弱,因为从目前的装备环境来看,暗影战斧加破军那套依然还是主流。
橘右京调整方向:大招回血数值调整
橘右京的调整其实让人意外,不是调整意外,而是调整的方式,大招的回血印象中已经加强了好多次,但回血其实并不是他的核心问题,这一点想必玩他的都知道。
不过这次的调整也并非纯粹的加强,和云缨一样,传统的出装加强的是前中期的回血,但后期是削弱的,而纯肉的玩法,在体验服测试过,我只能说可能能玩,但不见得会成为主流。
因此,根据传统的玩法来看,本次调整后胜率在巅峰赛中稍微有了一定的涨幅,但也不足1%,而顶端局的排位,甚至还降了1.3%,目前橘右京的表现,仍然不推荐大家使用。
铠调整方向:加强一二技能伤害
铠的调整是纯加强,纯肉装小加强(但肉装削弱,相应的可能也是削弱,或者平衡),半肉装加强幅度稍大一点。
因为基础数值调整数值极小,算是对冲防具削弱,重点是额外AD的加成提升了,不过铠的核心输出是强普,而不是这两个技能,因此在胜率上虽然有涨幅,但也都微乎其微,连全分段也不过1.1%而已。
暃调整内容:强普削弱基础和成长伤害,新增额外AD加成。
暃的调整思路再明确不过,意思就是你出肉,那么本次就是纯粹的削弱,但如果你出AD,立马就变成纯粹的加强。
其实肉装的调整本身就是为了把他们赶出野区,这个举措算是加强一下常规的玩法,如果不是常规思路太弱,谁又愿意出纯肉呢?所以这个加强也是合情合理。
但问题在于,并不是所有人都愿意用回传统肉装,或许还是有人在坚持,以至于胜率几乎没变化,或许未来大家才能想通吧。
韩信调整内容:优化一技能手感
明明优化了手感,应该是加强才是,为啥数据一路飘绿呢?
很多人还在玩肉装,甚至都不知道这次肉装的改动到底意味着什么,如此胜率怎么能高呢。
原本韩信数据就不太好看,如今这个问题更严重了,看来这次的超级横扫并没有让玩家感受到策划的诚意啊。
影调整内容:被动新增“传递”效果,提升二技能伤害
这次影的加强算是立竿见影,我个人觉得最起码打架没那么弱,也不至于没惩击连个buff都守不住,说白了,在你努力叠buff之后,它的作用更明显了,击退瞬间结算,也算多了一个小爆发伤害,拼惩击成功率更高,而buff传递效果,让她打团的时候作用更大。
白起调整内容:提升后期血量
很多人都不理解为啥白起还能加强,如果是为了对冲防具的削弱,那么对应的坦克也都该加强才是,这一点其实我也不能理解。
出场率不低,胜率却很高,本次调整是纯粹的加强,虽然血量提升不是特别多,但还是能嗅到一股难以言喻的味道,对此你怎么看呢。
米莱狄调整内容:机器人合体速度提升,修复合成后机器人变傻,丢属性的问题。
米莱狄增加仆从合体机制后,胜率却有提升,但并没有改变垫底的命运,实战发现合体速度太慢导致伤害反而更低,有的时候机器人合体后变傻不去攻击目标,以为这次调整后应该会有较为明显的变化。
但从数据来看,米莱狄的出场率不升反降,胜率倒是提升了,却也极其有限。
以上就是多个英雄调整后两日的数据情况,对此你怎么看呢?
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