在周末有和游戏搭子体验了下《双影奇境》,个人感觉是和前作《双人成行》一样好玩和出色,《双影奇境》有几点让我感觉到优异的地方。
一个是和前作一样,这款双人游戏,极其强调两位玩家合作配合。在解密关卡中,往往给米欧和佐伊完全不一样的技能特点,需要两位玩家保持默契,既要思考自己的解密思路,还要考虑如何和对方角色技能进行配合,协助过关。
而在这样的基础上,《双影奇境》拥有大量不同类型的游戏玩法、创意特色,甚至是每一关关卡、主线和支线都是不一样的体验。既可以玩到拿着刀和鞭的赛博忍者去打反派、又可以在支线中变成使用彩虹屁和伸缩能力的猪,在泥坑里打滚。


除了最核心的跳跃玩法机制外,还有一开始的神庙逃亡、遥感射击、摩托车模拟器、还有后面《魂斗罗》红蓝小人、三维弹球等等,游玩过程中根本不会感觉到枯燥。
同时,得益于《双人成行》大获成功,还有技术的进步,这次《双影奇境》美术和画面堪称惊艳,可以看出投入了许多,几乎游戏每一帧都可以作为壁纸保存。
刻画许多科幻、奇幻的绝美画面:




甚至有些关卡因为节奏过快,都有点浪费美术画面的展现。
而且《双影奇境》中,还有许多前作《双人才行》和其他游戏的彩蛋,比如有看到《双人才行》中可怜的小象女王,玩家使用角色依旧可以通过能力来扯坏小象。

除了小象外,罗斯也有出场。在猪的支线里,玩家扮演的猪最后会进入齿轮传送带变成烤肠,最后吃热狗的两个小女孩其中有一个是罗斯,穿扮的是一样的。


《双人成行》主角科迪和小梅也在,在魔法小镇中,可以看到科迪在门后偷看,然后我们用魔杖能把科迪变小梅。

而在支线任务生日蛋糕中,在华夫饼上看到《双人成行》中哈金博士的脸。


其他游戏彩蛋有《刺客信条》中的信仰之跃、《黑暗之魂》经典篝火等等。


甚至还有一些动漫和童话类型的彩蛋,比如90年代的《美少女战士》水兵月变身动画。


猪的支线当中有三只小猪盖房子的彩蛋,游玩的时候,总会有在某个地方会心一笑。

此外,《双影奇境》在难度上有所提高,在第一关时候,就解锁了双跳、冲刺、钩锁,一些跳跃的点感觉会设计更难些,而且和前作一样在解密和BOSS中并不会给予太多提示,需要我们根据道具去思考如果去执行下一步。一些BOSS关卡也更吃配合,如果配合不好,也会有“红温”情况出现。
当然,《双影奇境》感觉也是有不足,一个我在游玩时候,疑似遇到了bug,导致不得不回到存档点进行再次游玩。
在BOSS锤子先生这里,他半血后,我控制的米欧被打下去平台,但不知道为什么,阴差阳错卡在建筑内,不管是跳跃还是移动都无法控制,甚至“自杀”都不行,只能回档回到上一个存档点。

另外一个则是这次的剧情会比较“平淡通俗”。
这次大概背景故事:米欧和佐伊是两位风格截然不同的作家,她们一个擅长科幻小说,另一个专注于奇幻题材。被骗进入一台意在窃取创意的机器后,她们陷入了自己创作的故事之中。她们必须相互依靠,保护自己的记忆不受侵害,进而赢得自由。
剧情并不是太出色。

最后,《双影奇境》是非常值得一玩的佳作,可以约上搭子一起游玩。