优质的画面表现,是玩家游戏体验的重要保障。在战争策略游戏中,玩家们的主城绝对是一个重头戏,毕竟谁不想拥有一个漂漂亮亮的城池呢?今天我们就从主城出发,来看看万国觉醒和《重返帝国》的画面表现。
万国觉醒一直宣传自己是3D技术,乍一看其实也还不错,但其实很多地方只能说是比较像3D视觉效果的3D贴图,建筑尤其是重灾区。关于这一点可见参与制作人员的详细解析,结合当时的技术情况,的确是无奈之举。除此之外,就是主城的动态元素比较少,基本都是建筑、树木和人物角色。
《重返帝国》诞生的时代,技术有了明显的进步,当然不需要用到2D贴图了。它全面采用的是3D高精度建模技术,精度高到可以看得清英雄角色头上的每一根发丝。再回过头看看主城内的景象——飞翔的海鸥不停地挥动翅膀前行;池塘的荷花荷叶随着涟漪轻微抖动;河流中的鱼儿时不时跳起来“跃龙门”;森林树木会随着风一起摇曳;在木厂农田辛勤劳作的农民力量感十足;飞流直下的瀑布也给人一种十分震撼的真实感。《重返帝国》场景内的动态元素确实更多,画面的表现力会更强一些,也更符合现实中的真实情境。
可以看出《重返帝国》的制作组在画面上的的确确是下了不少功夫的,感叹其诚意的同时也让人不得不感叹天美工作室群技术力的强大。万国觉醒作为一款老游戏,也应该跟上时代的发展才是。