当下的国内游戏市场,我们可以看到一种趋势,那就是游戏题材越来越趋同化。曾经那种题材各异的新作“百花齐放”,集体爆发的场面已经很久没有见过,现在大家似乎都默契的往“模仿”的方向开始使劲,但凡有现象级的游戏出现,各家就会迅速跟进,甚至在模仿的基础上进行各种“魔改”。
这样的现象不仅仅是玩家的无奈,更多的还是游戏厂商收益与风险比重的问题,根据游戏工委今年发布的《2022年中国游戏产业报告》指出,去年中国游戏产业市场细分市场占比当中,移动端占了72.61%,端游只有23.08%,端游断崖式的份额下跌让游戏厂商们也早已不敢轻易去创新整活,反而跟着“大部队过河”会变得更加保险。
大家可以回想一下那些经典端游出现的时期,就会发现从各类RPG,回合制再到FPS类,几乎什么题材类别都有,而且每一款游戏都有自己的玩法特色,根本不愁没游戏玩,然而现在呢?
移动端这边仅去年一年就营收1930.58亿元,终端占比上仍然达到了72.61%,其他终端加一块也只有27.39%,更不要说这当中有多少是来自端游所贡献的。
虽然发展势头日渐迅猛,但移动端的问题也比较突出,就比如游戏题材日趋集中于某几个类型,甚至于报告中也指出去年收入排名前100的移动游戏中,角色扮演(ARPG+MMORPG)、多人竞技(MOBA)以及射击类分别占比前三,总占比更是达到了48.42%,这就相当于这三类题材占据了国内移动游戏题材的半壁江山,更多的玩家会在这三个类型中“循环”。
众多游戏题材趋同化、移动端游戏大规模投入、以及对热门作品的模仿成了压在国内游戏行业头上的三座大山,在这样的形势下,甚至有一些特色鲜明的游戏类型逐渐被边缘化,而机甲类题材正是其中之一。
尽管机甲题材在整个市场上相对冷门,但在这片被忽视的角落,却仍然有“星星之火”等待着燎原。关注今年TGA的玩家应该知道,今年现场有一款名叫《解限机》的国产机甲新作首次曝光了游戏PV。
视频当中机甲高速飞行所带来的战斗情景让人感觉肾上腺素飙升,丰富的战斗场景以及众多的机甲种类的出现,更是让这款神秘新作变得更加令人期待,似乎印象中的机甲战斗就应该有这样飞天遁地,并且有着爆射的爽感。
此外,从官网公布的资料来看,《解限机》主打不同机甲间的多人混战,相互射爆的PVP战斗,作战武装会有枪炮、剑刃以及盾牌等等,你需要与队友之间形成默契的配合才是制胜的关键。PV一出更是有很多玩家不仅对机甲设计印象深刻,同时对这种高速射爆的爽快战斗念念不忘。
虽然当前的游戏市场存在着题材趋同化的现象,但这并不意味着冷门题材就没有发展的空间。相反,正是这些冷门题材,为整个游戏市场提供了更多的可能性和选择。而对于游戏开发商来说,关键在于如何把握这些机会,发掘出自己的特色,创新出属于自己的特色,毕竟国产作品能够登上TGA的机会可并不多。