4天1000万份!这是属于中国游戏的黑神话!

游戏火线 2024-08-25 03:46:53

坦白讲,从四年前《黑神话:悟空》公布伊始,我就一直是坚定的怀疑者,虽没有唱衰,但也从不敢多吹捧,毕竟生活在经验里已三十多年的我,对于中国出3A级单机这种事早就绝望了,在我看来那实在不符合游戏产业的发展规律……

直到各大媒体放出评分,我才隐隐感觉,莫不是真的成了?直到亲自玩了三天《黑神话:悟空》后,我才含着热泪确信,成了,真的成了,中国玩家的梦想成真了!

尽管如此,直到昨晚游戏科学公布成绩之前,打死我也不敢去想,“小黑猴”能在4天内一口气干到1000万份的神级销量!这在世界范围内都是最快、最顶级的成绩,要知道《战神:诸神黄昏》《埃尔登法环》等老牌名作,也都要花几个月的时间才能达到。

在这个3A已快“过时”的时代游戏科学的创始人冯骥在接受新华网采访时曾表示,《黑神话:悟空》能做出来,一个重要原因是“时机不错”,赶上了虚幻5引擎的成熟,各种新技术让他们能够以小博大,用相对低的成本达到直追世界一流的效果,享受到了宝贵的时代红利。

但这只是从技术的角度去看,若从更宏大的市场、文化角度去观察,《黑神话:悟空》的时机选择又似乎非常糟糕,因为从大约从四五年前起,关于“中国还需不需要自己的3A单机“这件事,就已引发了非常多的争议,越来越多的人都对此持消极态度。

一方面,因为特殊的政策和环境,中国的单机、主机市场发展相当滞后,还没能形成足够强盛的单机游戏文化,就跨越式的进入了网游、手游时代。

因此在很多从业者的讨论中,都不否认中国未来孵化出3A的可能,但更多的认为那将是“富有中国特色的3A游戏”,也即3A级网游或3A级手游。

这一说法或许在很多单机主机玩家看来有些离经叛道,但确实是务实的,之后《原神》《永劫无间》等准3A游戏相继取得了现象级成功,也都印证了这种说法。

《原神》确确实实达到了3A级手游的品质

尽管我本人不太喜欢玩《原神》和《永劫无间》,但对于它们所取得的成就以及所产生的示范作用,都非常肯定,实际上《黑神话:悟空》对中国游戏产业所产生的影响,最终能否超越它们,现在还不好说。

《永劫无间》在世界范围内取得的突破性成就也非常瞩目

另一方面,3A游戏这一概念本身,如今在国际上也越来越不吃香了。

“超大投资+超大规模”的制作,虽然有着超高回报的潜力,但厂商也不得不为此背上超高的风险,因此为了求稳,很多3A大作在创新上都可谓乏善可陈,游戏性表现常常令人失望,呈现出某种“超豪华大便”的口感。

3A暴雷也不是啥新鲜事了

反而是中国游戏所开辟的“免费+氪金”模式,客观的说,在风险控制和长线回报上的表现都相当牛逼,全世界都在深入的研究学习,可以说在这个方向上,中国游戏产业早已走在了时代版本的最前列,此时再“回头”死磕3A单机,似乎并没有什么特别的必要性。

实际上,从过去到现在,在大规模的商业游戏领域,国产单机一直有一些积极的尝试,比如《御天降魔传》《神舞幻想》《古剑奇谭3》等,都属于制作规模比较大,质量也可圈可点的作品,其中《古剑奇谭3》在很多年里,都是我心中最牛逼的国产商业单机。但它们实际的市场反响嘛,只能说最多算小有所得,赚个吆喝,收益率完全无法和手游网游相媲美。

其实质量已经非常不错的《古剑奇谭3》

终于,中国市场配得上自己的3A了

从整体上看,《黑神话:悟空》仍是一部逆势而为的国产游戏,甚至可以说是顶着历史车轮在往“回”走,其背后所蕴含的风险和难度都是前所未有的,尽管冯骥在采访中笑着表示“自己很务实,是个务实的理想主义者”,但在我看来,其中还是理想主义,或者说大无畏的英雄主义要多一些。

好在,现在我们知道,游戏科学的勇敢与坚持最终收获到了最完美的回报,《黑神话:悟空》真的一飞冲天,品质上直接达到了世界级3A大作的标准,而且还是在难度相对很高的ARPG(动作脚色扮演)领域。

断层式霸榜

而比起《黑神话:悟空》上线4天取得的超1000万份的销量,意义更重大的或许是,目前整体销量的八成到九成,约700万份都来自中国,这可不是啥坏事,因为这意味着仅靠中国市场就足以支撑起一部3A大作,也就说中国市场不仅配的上3A,而且配得上为我们量身定做的3A,这在此前是基本没人相信的——一款动辄卖到三四百的大型单机游戏,怎么可能在中国大卖?

导致了很多年里,中国厂商一聊起做单机,尤其是大型单机,对出海都非常执着,从题材到玩法,都很重视对海外用户喜好的兼容,一些独特的中式审美元素往往难以被充分深挖,常常在国际化和中国风之间艰难摇摆。

强如《古剑奇谭3》,在很多元素上也非常的“国际化”

《黑神话:悟空》不仅击碎了以上怀疑,还用很多只有中国人才能体会到的乐趣,让我们更加确定,我们需要中国人自己的3A大作。

这世上从不不缺少3A大作,每年都有很多好作品,但这些作品基本都来自于欧美,近一点的也是日本,在这些游戏里,我们只能扮演武士、忍者、骑士、法师,在一个个欧美奇幻或日式二次元的世界中冒险,尽管历经多年熏陶,这些世界早已不算陌生,但不可否认,那份文化隔阂始终是存在的。

甚至也不知算不算因祸得福,为了能更好的体会海外的3A大作,这些年我接连熟读了北欧神话、希腊神话、欧洲史、日本战国史等,算是学到了不少东西,但也只能在玩游戏时一定程度上减少距离感,而且大部分玩家肯定是没法像我这么下功夫,面对很多陌生的故事,难免感觉无奈。

如今,老外们开始在外网认真学习起了《西游记》的故事

我们也想要在3A游戏中看到更多属于中国的故事,这方面欧美、日本偶尔也会做一些,大部分也都是《三国演义》或《西游记》题材,但似乎除了历史功力深厚的《三国志》系列真的做出了中国味,其余绝大部分由老外操刀的中国题材游戏,在中国人看来都特别奇怪,别说代入感了,各种臆想的文化奇观对中国人所造成的暴击或爆笑效果反而是最强烈的。

《热血无赖》算是以中国文化为背景的经典游戏,但其中的所谓中国味儿还是很古怪

因此10年前,我就曾撰文表示“中国永远需要自己的3A游戏“,因为我一直梦想着有一天能玩到一款类似《上古卷轴5》的三国游戏,想要扮演一位侠客,在粗粝、残暴、真实的汉末世界走上一遭,探索那些纷乱中的城市与战场,同各路英雄一起经历宏大的冒险,而这个想法,指望老外来做是绝无可能的,就算做出来,那味道也一定很怪……

《三国无双8》做出了一个三国开放世界,但实际体验相当生草

如今,我梦想中的“3A级三国开放世界”还没有到来,但能看到更加恢弘、不可思议的《黑神话:悟空》,从中第一次感受到3A级的中国味道,用极高的规格圆了每个中国人心中的那个关于齐天大圣的美梦,依然堪称梦想成真!

注定的后有来者

《黑神话:悟空》成功打开了中国3A单机的大门,一定会有很多的后来者,这一点其实毋庸置疑,只是这些后来者中,究竟有多少是跑来“关门”的跟风之作,那就不好说了。

绝后不好说,绝对的“空前”

当然,哪怕是跟风之作,我觉得也是越多越好,通常情况下,只有基数足够大,或者说献祭足够多的烂作,才更有可能孵化出几部真正的神作,这在电影、音乐等领域都是早已验证过的。

要知道,在过去的10年里,单机主机在中国游戏市场中所占份额虽然在持续增长,但也不过是从2014年的1.2%“暴增”至了2023年的2.5%,始终微不足道,且主要是靠独立游戏、中小型游戏所支撑。

因此游戏科学的这次胜利确实很特别,是在国产大型单机还没什么积淀的情况下,从石头缝里直接蹦出来的,约等于中国科幻的《流浪地球》,或者说波兰的《巫师》系列,只是要比它们更“突兀”一些。

《巫师3》和《黑神话:悟空》都可以说达到了国粹的程度,只不过《巫师3》的突破性成就更有迹可循一些

而游戏科学这支队伍也确实很特殊,核心由一群从主动从大厂离开的,有能力、有理想也有勇气的老兵所组成,想要复制一个不那么容易,但也没多不可思议,所以真不必过度看衰,动不动就哀叹“什么都不会改变”“不如人家手游一个月的流水”……这并不会显得更加睿智。

我以为,最难的路已经走过了,毕竟《黑神话:悟空》制作过程中在中国可连路都没有,一个成功的先例都没有,在这样恶劣的情况下游戏科学都能杀出一条血路,对未来实在没有过度悲观的理由。

现在的我更有信心期待中国的下一款3A单机了,可以预见,很多顶流大厂在对单价主机游戏的投入上,一定会多几分信心,出于各种考虑,都必须“花点小钱”,做出些尝试。

就目前看来,《影之刃零》就很令我期待,亦或者我梦想中的“三国版上古卷轴”也已不再遥远。

《影之刃零》目前放出的演示确实很惊艳

最后,我当然没法预测,在更大的时间尺度下,《黑神话:悟空》究竟会对中国游戏产生怎样的影响,是否真的能就此拯救国产单机?

但我以为那并不重要,坦白讲,拯救国产单机并不是《黑神话:悟空》理应承担的责任,就算《黑神话:悟空》真的空前绝后了,今后国产单机依然没啥起色,那也不是指摘《黑神话:悟空》的理由。

当下,《黑神话:悟空》已经做到了它该做的一切,用令人佩服的勇气实现了过硬的品质,所以明天的忧虑,先别想太多,别辜负了眼前的这份美好,让我们先尽情享受游戏吧!

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