DNF重泉说明会简评,这下该再度伟大了

妙妙谈游戏 2024-10-22 03:00:12

作者:研香☕

前言

新版本终于爆料了,虽然只是部分内容,但仍然能从中看出这将是一个与过去版本完全不同的新开始。

新的地下城系统

重泉版本将更新更多难度级别的高级地下城,并且攻坚队同时更新单人、小队、普通与困难模式。从这点来看,无论是独行玩家还是喜欢挑战性的玩家,在新版本都能够得到较好体验,策划在经历了几个版本更新之后终于学会从不同玩家群体的角度考虑了,这点值得好评。个人对梦境之殿较为期待,看起来是多怪物车轮战模式,希望策划在考虑可玩性的同时也可以增加有一定吸引力的通关奖励。

新的装备系统

新版本将重新捡起稀有、神器、传说等级的装备,从爆料图来看是通关固定图来获取不同品质的装备,史诗以上的装备稀有性和惊喜感应该会远大于目前版本。类似装备等级系统,意味着不同品质的装备均可成套,从这点来看未来装备的搭配理解门槛将极大降低,可能不再需要花费大量功夫进行不同装备之间的排列组合了。从爆料图来看,未来史诗装备套装应该拥有不同的特效,但在基础属性上是相同的,似乎像110版本五花八门的特化技能装备将告别舞台了,个人觉得从这点来看是对普通玩家较好,装备系统更加简化。右边则是意料之中的装备品级提升系统和转换系统,希望可以实现无成本的自由转换,可以更好体验不同流派装备。

新的技能系统

技能窗口UI优化,新增类似计算器的技能打桩展示,武器精通技能将解除,可以自由选择武器类型,这点来看还是不错的,先不谈更好的UI展示效果,解除武器精通会让未来职业平衡优化变得更简单。新的技能强化系统,将在新版本取代护石技能,这也意味着新版本将进行新一轮的全职业护石技能重做平衡,目前版本的护石系统存在两极分化问题,有的职业护石位不够,需要更多的护石技能,有的职业护石技能则负优化严重。新版本能够对这一部分重做,这点十分佩服策划的决心,个人比较期待嘉年华后的所有职业技能强化系统爆料。

战斗体验变化

韧性条系统将与怪物血量进行绑定,这点对于改善目前职业之间极大差别的破韧能力是个比较好的方向。破招系统则是只有特定攻击和特殊情况下才能对敌人打出破招伤害,未来将进一步增强动作性了,希望能够改善目前“怪物打怪物的,玩家打玩家的”这种无聊的情况。AI打桩也是全新开发的系统,感叹dnf也终于跟上AI时代了,玩家们终于可以有一个公平的环境下来对比职业的强度以及不同流派的装备强度了,这点对改善职业平衡是个非常好的方向。另外也将更新DX11使得游戏更加流畅,以及增加共享屏幕功能,这对DNF比赛是个很棒的利好,也可以更好地观摩高玩的操作了。

结语

这次说明会的饼很多,看起来也很好吃,如果能全部落实并且进一步优化的话,不仅能加强DNF深度玩家的体验感,也能吸引回流玩家,游戏朝着一个更加考虑玩家体验的方向努力,而不是部分策划的“异想天开”,这点还是值得好评的,接下来就期待嘉年华的爆料以及先遣服的开放。

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评论列表
  • 2024-10-22 23:11

    为什么凉的原因都不懂怎么发出来的啊 现在主要原因是装备没有价值 这就是一个端游游戏变成了页游游戏 这个不改变怎么弄又能改变什么?

妙妙谈游戏

简介:感谢大家的关注