13.17版本涉及12个英雄改动:
加强(相较于之前数据):冰鸟、纳尔、凯南、巨魔、时光
削弱(相较于之前数据):火男、天使、大树、狗头、莎弥拉、蛮王、吸血鬼
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【嚎哭深渊】中,佛耶戈能够在使用他的【被动 - 君命已决】后购物。
下图为截至13.17版本极地大乱斗buff汇总图片版。
注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!
【13.17大乱斗平衡解析】
加强
加强的五个英雄中(冰鸟、纳尔、凯南、巨魔、时光),除了凯南国服大乱斗胜率接近50%,剩下的四个英雄胜率都是长期位于46%左右,非常尴尬。
像冰鸟这种高难度法师,你肯定不能像对刺客那样简单粗暴直接堆buff。设计师真的想给冰鸟出头给点技能急速多好,这样即使玩得不熟练的玩家也可以有更多容错打控制流嘛。
纳尔同理,这英雄不算弱,弱的是大乱斗路人局不好配合。路人局中队友不懂看纳尔怒气,并且路人局雪球不好砸人,就算砸中你也不懂队友能不能跟上,所以这种需要团队配合的英雄13.17版本给个攻速buff挺好,这样即使出神分也能更快A满怒了。
凯南的加强看不懂,给到105%的输出伤害,那嚎哭深渊真就天雷滚滚了。
巨魔治疗效果回调至100%,聊胜于无的加强,对胜率影响不大。
时光给了10点技能急速,很棒的加强。像这种偏辅助属性又不能直接给盾奶的英雄,给点技能急速帮助时光出输出装的同时施法频率也能跟上,CD遛狗流时光估计要重出江湖了。
削弱
火男削弱10点技能急速,只要不削输出伤害,不影响自爆流火男玩法,只是火男玩家前期真的要认真考虑是清兵还是消耗了。
天使承伤从103%到105%,纯粹就是削弱数值凑5的倍数好看,不过多2%承伤天使的确更容易暴毙了。
大树承伤又削到110%了!没办法,大乱斗地形原因导致大树太难平衡了,胜率就没低过。有大树的一方就有草丛优势,毕竟大树的大招非常不讲道理,只要丢大必定能开到人,不管是肉大树还是AP大树都很难在乱斗做平衡,只能看着胜率来削了。
狗头削承伤到110%就是因为狗头基本只出神分一件输出装,剩下都是肉装,加上开大后的狗头加双抗,一般丢丢怪拿狗头一点没办法。所以削承伤让狗头不能那么肆无忌惮的往前冲,前期苟着Q兵要更小心了。
莎弥拉削弱纯粹就是在开黑车队以及熟练度高能秒S的玩家手里胜率太高了,大多数对局随到莎弥拉就能轻松拿五杀。这次削承伤让莎弥拉开大时更“脆弱”了,让一些玩家有反制的机会。
蛮王输出从115%削到110%不重要,重要的是13.17版本蛮王获得史诗级加强:初始攻击距离从125 → 175。50点攻击距离能大大提升蛮王拉扯能力和走A手感,毕竟蛮王输出来源就是普攻,而暴击又能减少E技能CD,所以增加攻击距离对于蛮王来说可太变态了。
吸血鬼治疗效果削至90%。影响吸血鬼“坦度”,持续对拼能力有所下降,但只要伤害还在,依旧是乱斗游龙好手。毕竟REW既能无脑打伤害又能回复大量血量,装备成型的吸血鬼懂的都懂。
其它影响大乱斗的改动
战士装备加强,渴血挺进生命值提升。
像渴血生命值加100,配合主动效果以及神话被动加生命值,得到实际提升可不止明面上的100哦,要是一些有治疗buff的英雄出,那效果更好。
青龙刀问题就是前期出攻击力不高,减CD不多,后期出青龙刀提供的血量太少导致坦度不够。这样改动让一些英雄可以考虑第二件出青龙刀,可玩性更高。
这三件装备改动可以预见一些战士胜率会所提升,某些buff怪胜率提升更多。
总结
总结之前先来看设计师于13.16版本更新公告说的话:
“在上一轮的【极地大乱斗】平衡性调整之后,《英雄联盟》团队已经设法处理了一些迫在眉睫的表现过强或表现过弱的英雄,但希望在进行更多的调整之前先让尘埃落定。这个版本没有任何形式的【极地大乱斗】调整,但《英雄联盟》团队希望收集有关哪些英雄真正需要解决的信息,而不是对少数英雄进行微小的改动。”
从13.17版本的平衡性调整来看,设计师确实关注到了一些热门高胜率英雄以及冷门低胜率的处境,并给予了相应改动。
拿蛮王举例子,设计师知道13.17版本蛮王攻击距离加了50,所以预先削弱了蛮王输出伤害。不过以我的经验来看还是削弱得太保守了,预计13.17版本的蛮王胜率不降反升,下版本还要被debuff。
希望设计师言出必行,能做到及时改动,像蛮王这种蚊子腿削弱来得太迟了。
还有年底终于要移除屎一样的神话系统了!到时候大乱斗肯定会出现更多好玩的出装套路,一些因神话装受影响的英雄又能嗨皮起来啦。
最后提一嘴,破败王的bug终于修复了,这bug从破败王刚出的时候就有,到现在才修复,设计师确实够懒的。
以上就是为大家带来截止13.17版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!
蛮子削弱了[笑着哭]
没意思,单排总是遇到脑瘫,双排朋友又要打cf,不如改成单人模式
今天玩狗头被吊打[笑着哭]