《武士精神》原本不在我的考虑范围内。然而,当我听说这是一款具有定格动画美感的动作平台游戏时,我立刻就被吸引住了。从这个方面来看,这款游戏取得了巨大的成功。但是,尽管游戏敏锐的视觉风格有助于推动其发展,但其对这种风格的严格遵守也阻碍了它的发展。从各个方面来看,《武士精神》看起来都堪称完美。它不仅具有定格动画美感,而且屏幕上充满了华丽但可怕的细节。这是一种视觉密集的体验,利用背景和前景来制作令人难忘且充满氛围的舞台。它基本上是《犬之岛》,但武士僵尸更多,狗更少,还有一种无处不在的恐惧感。
说到氛围,《武士精神》的氛围非常浓烈。我刚开始对这款游戏一无所知,但看到里面展示的内脏数量让我震惊。游戏的氛围一直很恐怖,场景也非常恐怖。故事讲述了武士 Takeshi 的故事,他是一位与传说中的狐狸有着神秘联系的武士,他保护人类免受一群恶鬼的侵害。故事本身很好,足以将多个游戏场景编织在一起,但重点显然是氛围。在这里,《武士精神》表现不错。不幸的是,事情并非一帆风顺。
平衡惊艳的视觉效果与具有挑战性的平台你将在这个严酷的封建日本世界中不断挥舞剑和跳坑,但游戏也不怕做出一些改变。随着故事的发展,你还可以控制 Takeshi 的猫 Chisai 以及 Kodama(日本的一种小型精灵)。Chisai 必须秘密地通过他们的部分,同时不惜一切代价避开敌人,而 Kodama 阶段则更加开放且基于目标。值得庆幸的是,这些部分并没有让人感到厌倦。然而,虽然平台游戏总体上很有趣,但游戏对美学的执着不可避免地会干扰它,让一切都变得更难控制。
其精彩的动画是以牺牲即时性为代价的。当你需要考虑跳跃的精确动画时,像跑步和跳过间隙这样简单的事情会感觉更加危险。它让人想起以前的转描游戏,感觉很像 1989 年左右的波斯王子。一段时间后,我能够适应延迟,平台部分很有趣,但我认为笨拙会成为许多经验丰富的平台游戏爱好者的心头之患。此外,前景中的物体虽然有助于传递敏锐的视觉深度感,但却直接遮挡了重要的游戏元素。不可否认,这在战斗部分比在平台过程中更麻烦,但在我试图躲避会立即杀死你的陷阱时,它不止一次绊倒了我。
解决 Takeshi 战斗系统中尴尬的命中框和时间问题另一方面,战斗只会上升到可用的水平。格挡机制运行良好,你可以选择各种各样的攻击方式——其中许多攻击方式会在 Takeshi 的旅程中逐渐解锁。然而,阻碍平台跳跃的延迟与不稳定的命中框相结合,造成了一些非常尴尬的战斗遭遇。面对一个持盾的敌人,我的攻击一直把我带到很远的地方,以至于我击中了他们的盾牌。
当我告诉你我面对的是他们的裸背时,这个问题就变得更加严重了。这种情况我遇到过几十次。如果你与敌人面对面,很有可能你会完全错过他们,因为你的剑击中了他们太远。战斗的核心是间隔和时机,游戏确实积极鼓励你在不同的距离使用不同的攻击,但它处理这些近距离碰撞的方式简直是笨拙的。
自定义攻击字符串如何提高《武士精神》中的战斗力?你可以在某种程度上解决这个问题。游戏允许你自定义攻击字符串——这本身就是一个很棒的功能。因此,你可以将较笨拙的攻击分配给其他方向之一,使这些近距离和个人遭遇更加一致。我只是希望游戏的碰撞盒不要太乱,以至于需要解决方法。我忍不住觉得,如果游戏的视觉效果没有那么令人惊叹,我就不会费心去忍受战斗了。
这就是《武士精神》的核心:这是一款华丽的游戏,具有极佳的氛围感,以及明显困难的游戏玩法。在最好的情况下,它就像一款经典的转描平台游戏,本身就让人感觉很迷人,但在最坏的情况下,它笨重而笨拙。这个武士肯定很有精神,但他的剑需要稍微磨砺一下。
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