两个优点一个缺点,这位领导难以服众(Ultra200CPU性能天梯图)

小虫评数码 2024-10-31 17:39:15

衡量CPU是否优秀,一般老百姓不懂什么制程、架构、IPC、能效比这些乱七八糟的东西,就问三个问题吧。

1、生产力是否强大?

2、游戏是否给力?

3、功耗和温度高不高?

Ultra 200S系列首发上市三款处理器:Ultra9 285K、Ultra7 265K和Ultra 245K,实测结果:两个优点,一个缺点。

桌面版CPU天梯图(V10.1.0)理论排名与实际游戏性能有差异

优点一:生产力强大。

都采用默认设置下,在x264、x265、Pov-Ray 、V-Ray 、Blender 、CINEBENCH 等专业测试中,Ultra9 285K比酷睿14代i9-14900K,大概平均高17%,两者均为8P+16E共计24个核心,但前者没有超线程,睿频还低一截,由此可见新架构的效率确实高。

核显性能上,对比3DMARK time spy分数,Ultra9 285K是酷睿14代i9-14900K的2.8倍。

优点二:功耗低,温度低。

实测Ultra9 285K的CPU平均游戏package功耗只有79W,远低于i9-14900K的152W。

采用360水冷的时候,Ultra9 285K的游戏平均温度只有50度,从这个温度和功耗看,使用一个百元级的五热管风冷就能压制,可以减少散热器的投入成本。

缺点一:游戏性能退步

实测发现,在多个3A游戏中,采用2K分辨率,Ultra9 285K的游戏性能低于i9-14900K大概4%,Ultra7 265K低于i7-14700K大约5%,Ultra5 245K略逊于i5-14600K,幅度约3%。

照理说,P核效率如此高,游戏能力不可能低呀。

出现这样的反常现象,主要原因是内存延迟较大和睿频较低。

14代酷睿的内存控制器在CPU内部, 而Arrow Lake采用模块化设计,内存控制器在SOC模块中,CPU访问内存时要先和SOC模块通信。根据超能网测试,使用DDR5-7200 CL34内存时,延迟从65.8ns增加到81.6ns,延迟幅度增大了24%。

由于游戏对内存延迟很敏感,这个缺点把架构的优势全部抹杀了,加上睿频要低大约5%,从而导致游戏性能倒退。

总结

在桌面版领域,论技术,Ultra 200S是IPC第一,能效比第一,自然当上了一众X86的“领导”,看起来赢麻了。但是,还不说对手ZEN5,就是在英特尔内部,也有一堆人不服。对于多数消费者来说,游戏才是最重要的,现在,Ultra 200S 不仅游戏性能打不过上代同级产品,座驾还仅有Z890,一套下来价格贵得没谱,这样的领导能服众吗?

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