最近,一款名为《圣境之塔》的MMO手游开启终测。这款游戏画面清新,风格独特,特色是“花拟人”的战斗伙伴玩法,用北欧世界树神话为基础的世界观讲述了一个有关“宿命”的故事。我一直认为,故事是MMO的精髓,也是评价一个游戏质量的关键维度。所以在深度体验游戏后,我想跟大家聊聊《圣境之塔》的故事。
世界树的概念,想必大家都不陌生。在北欧神话里,世界树高达天际,其枝干构成了整个世界。《圣境之塔》沿用了这一概念,并在此基础上赋予世界树核心——“四季水晶”,它的存在控制着世界四季,也控制着生命枯荣。
每个故事中,都会有毁灭的危机。《圣境之塔》的危机,起源于世界树生长造成的“次元渗透”,爆发于四季水晶的解体。然后,如神话一样,大洪水来临,魔法、花灵、弥生众登上舞台。
《圣境之塔》的世界观架构中规中矩,唯一出彩的地方在于强调了世界树的植物属性,植物的枯荣即是世界的命运。在此基础上,围绕“宿命”这一话题展开了故事。
人有生老病死,月有阴晴圆缺,这是自然规律,也是一种命运。游戏中,人类的命运是倒在探索的路上,花灵的命运是与宿主一同枯萎。但总有个体,敢于违背命运。花灵在脱离宿主后,会被名为“契”的力量侵蚀,从而违背枯萎与新生的宿命,可以脱离宿主独自存活,但也会被契毁灭永远消亡……
围绕宿命,游戏中产生了对抗的两派。遵循规律,抵抗着邪恶力量的是卡巴拉冒险者协会;抵抗规律,为此不惜利用邪恶力量的就是各种反派。魔物是正派的敌人,反派的盟友。这种对立其实无关对错,只是邪恶的力量最终会侵蚀、毁灭世界,为了世界存续,有些力量必须抛弃,有些命运必须遵从。
《圣境之塔》围绕命运的讨论有一定深度,如果宿命残酷,何不违抗世界,甚至毁灭世界,重新创造自己的命运呢?当体验到这部分剧情,领会到这层意思时,我有种“未经人苦,莫劝人善”的悲凉,对那些丑陋的反派也恨不起来了。
而随着剧情推进,作为主角的玩家,一定会破除各种魔障,从世界树底启程,杀穿火剑之路,涤荡各路妖魔,最终拯救世界。这是MMO的标配,但如果可以选择,在故事最后,我更想看到世界规则的重塑。
总的来说,《圣境之塔》的世界观和剧情故事,绝不像画面看上去那样清新和谐,它所讲述的故事虽不引人入胜,但能发人深省。这样的剧情虽谈不上精彩,但至少是我能读得下去的合格故事。目前,游戏正在终测,感兴趣的玩家可以去体验一番,说不定你会有不一样的解读~