各位游戏迷发现没?自从《黑神话》爆火,国产单机圈突然刮起"魂系"龙卷风。新作十有八九都是暗黑画风配翻滚闪避,BOSS战人均容错率低于5%,这年头不会弹反都不好意思说自己是ARPG了!
这股风潮背后藏着个残酷真相:小厂创业太难了!做开放世界?没个三五亿烧不起。搞线性叙事?剧情演出能把团队逼疯。反倒是魂系这套成熟模板,堪称穷孩子逆袭的救命稻草——碎片化叙事省编剧钱,固定视角省动捕费,就连地图设计都能靠素材复用硬撑。
看看人家宫崎英高,当年做《恶魔之魂》穷到啥程度?播片全靠PPT,剧本写在道具说明里,BOSS战连难度选项都砍了。结果阴差阳错开创了"受苦美学",如今倒成了初创团队的财富密码。
但问题来了:当二十款新游里有十八款都在滚地板躲红光,玩家真的不会审美疲劳?看看那些翻车案例:《致命躯壳》被骂"为难而难",《艾诺提亚》打斗像棉花,都在证明魂皮易披魂核难塑。
其实这波跟风未必全是坏事。就像当年FPS从《德军总部》到《COD》走了二十年,国产游戏也需要量变积累。现在虚幻5把画面门槛拉平,重点就看谁能从模仿中杀出血路。说不定哪天,这批"类魂"大军里真能蹦出个中国版《只狼》。
话说回来,咱们玩家也别光吐槽。要是哪天国产单机真能卷出个自创流派,在座各位可都是见证历史的元老。你看《黑神话》不就从"国产只狼"标签里杀出来了?下个破局者,或许正在某间小工作室里搓着键盘呢!
现在动作游戏不都是类魂化,有点特色的就是 刺客、鬼泣、怪猎 其他不都大差不差
都跟神话小说一样,互相模仿个抄袭。
在优秀的游戏,一旦国产抄袭后就泛滥成灾。而且没一个好玩的。刚出的无限机兵,垃圾的一批。目前黑猴已经凉透了。不管是再出续作还是DLC。跟风潮一过 留下一地鸡毛。
刚刚入手只狼,画面差了点,但是战斗真的不错[点赞]