【艺评】
原标题:“踏上取经路,比抵达灵山更重要”
陈俊宇
首款国产3A游戏大作《黑神话:悟空》的热度未减。在最近召开的地方两会上,它被写进了政府工作报告。
浙江省政府工作报告指出,“《黑神话:悟空》、越剧《新龙门客栈》成为现象级‘爆款’产品……”山西省政府工作报告明确,“借助《黑神话:悟空》开发相关产品和业态,打造文创爆品。”
这款游戏与浙江、山西均有渊源。游戏由杭州游科互动科技有限公司开发、浙江出版集团数字传媒有限公司出版;游戏36个取景地中,27个来自山西,主要取材于该省的石窟、寺庙、古建筑、雕塑和壁画。
2024年11月底,英国最著名的游戏产业大奖“金摇杆奖”年度盘点揭晓,《黑神话:悟空》获得“年度最佳游戏”“最佳视觉设计”等多个奖项,是国内单机游戏首次夺得的终极大奖。
如此来看,《黑神话:悟空》是标杆亦是里程碑,注定会被写进国产游戏的发展史中。
游戏带动相关产业这是无可厚非的规律,然而也要看到这款游戏带来的启示逐渐淹没在宏大叙事与概念堆砌之中:借助《黑神话:悟空》的热度和流量,进一步把文物旅游做起来,让文物“活”起来、旅游“火”起来;支持优秀文化走出去,推动国潮精品、影视出版、文创动漫等优质产品出海;发展“文化+科技”“文化+数字”“大视听+旅游”“交通+旅游”新模式,打造更多文旅“爆款”产品……
《黑神话:悟空》正当热,于是想着“接住这波泼天流量”。一句网络流行语,背后不乏进取的决心,更有追逐的焦虑。
不妨再回头来看,当这“爆款”游戏被附着国风、文化出海等等标签时,主创团队冷静理性地看待这一现象:“我们还是先从自己出发,务实一点考量,作为一个不带这些标签的作品时,是不是也能达到标准?好的文化产品或者内容产品,它应该是先自然地打动了本地和创作者更相似的文化族群”“如果游戏的品质足够高,持续的时间足够长,它就会自然地辐射到海外,而不是因为你有一个国风的标签,就有了‘免死金牌’”……
这是一个值得深思的问题。要在全球范围内赢得更多玩家的认可,讲好属于自己的故事,将文化内涵与游戏体验相结合,这当是我国游戏产业发展的关键方向。
电影、文学等艺术乃至文旅,它们在很大程度上的本质是相似的,去讲述一个好的故事,坚持高质量内容和深度文化表达,打动人心、引发共鸣。与此相对的是应该警惕那些打着“文化+”的口号,可能是欲盖弥彰的幌子,故事弱化、流量当道。
在福建泉州,从陶瓷艺术到石雕艺术再到南音技艺,工匠们一直在通过挖掘《西游记》的文化内涵,结合非遗技艺的独特魅力,创作出各类独具匠心的“悟空”作品。
然而,面对“悟空热”和“唾手可得”的流量,这些工匠们并没有“批量生产”的打算,“悟空有热度,作品也要有温度。我们期待,用我们作品的温度打动更多因‘悟空热’而爱上悟空的玩家们”。
足够耐心,让作品说话,这是面对流量的理性之举。一如《黑神话:悟空》游戏主创将自己定位为“务实的理想主义者”,认清事实、努力赶路,“让你痛苦的不是远方的高山,而是鞋里的沙子,沙子是无穷无尽的,但是你想走到那座山就得忍受这样的过程。踏上取经路,比抵达灵山更重要”。
来源:中工网-工人日报