杀戮战场(有些也叫杀机战场),这是一款由jaleco在1985年推出的游戏,这款以前我们玩过的低KB游戏,相信很多人都玩过。
杀戮战场,这个游戏的名字不知道是谁取的,但从游戏标题的名字来看,combat field可以直译为野外战斗,但是相比较之下,杀戮战场这个名字似乎翻译的更加准确。因为一进游戏,玩家就知道什么是杀戮。
玩家控制的是一个像是飞碟一样的东西,前方还有一个类似雷达一样的设备,前面有一个瞄准器,通过控制飞碟前后左右移动,右键则进行开火,射出的子弹会按照瞄准器的方向攻击,一旦敌人被击中,就会被击杀。
顺带一提,瞄准器的这个设定是借鉴了当年大火的铁板阵这个游戏。
需要注意,每次开火之间有间隔,而且射程就这么长,如果游戏开始你就往敌人堆里面冲的话,多半就会被敌人的子弹给打爆。
另一种玩法是放出类似光圈一样的效果,这种效果可以将前方的敌人吸入到飞碟内部。
将敌人吸入所获得的分数要高于击杀。而且有些时候可以同时吸入2名敌人。
游戏每个地图会出现不同的敌人,比如第一关是手拿炮筒的小兵,第二关是坦克车,第三关是自走火炮等。
虽然敌人数量不同,但敌人出场的数量差不多,而且都可以一炮搞定,或者将其吸入到飞碟内部转换为分数。
通常情况下玩家都会采取猥琐玩法,就是控制飞碟在地图下方,不主动出击,看到游走下来的敌人就上去给他一炮(或是吸入)。
只不过有点奇怪的是,飞碟的一炮可以击毁敌人的坦克,火炮,却不能击杀敌人的小兵。敌方小兵被击中以后倒地,然后会丢失武器,站起来往回跑。这么多年了,这个问题一直困扰着我,你说为啥设计师不设计成击杀小兵呢?
当你把敌方小兵干掉的差不多的时候(不再刷新),你可以控制飞碟一路前进,在地图上方可以看到四个长得像豆沙馅馒头一样的炮台。
依次击毁这些炮台,拦路的障碍就会自动打开。当我们的飞碟走到这个黑色的区域里面时,敌方的小兵就会举着白旗从上面走下来,这样当前关卡就通关了。
实际上游戏中有一个设定,在最开始的时候我并不知道,那就是吸入的敌人可以转换为我方的部队。
在游戏界面的右下角,会一直显示我方部队的数量。每过几秒钟会切换到下一种部队,没记错的话这个切换我方不能控制。如吸入一名小兵,这名小兵就会变成我方部队的小兵,但是每一种己方部队的最高数量上限为9名。
也不知道是哪一次乱点手柄,就把我方的部队召唤出来了,地图上红方是敌军,蓝方是我军,小兵,坦克,装甲车混在一起,打的不可开交。这个场面热闹极了。
游戏中还有一个我当年觉得很可怕的敌军单位,我把他叫做警报蜘蛛。这个家伙每次出场的都自带警报音效,而且我老是觉得他的样子长得很像蜘蛛,出场的时候像是通过螺旋桨的方式进行高速移动,而且还能边移动边发射子弹。
最关键的是这家伙出来的时候会随机直奔我方的一个单位,走到面前时会伸出夹子将其拖出战场,这样一来我方场上的作战单位就少了一个。当年还小的时候只知道躲开,只能通过牺牲我方单位来换取这个家伙撤退。
不过现在不一样了,现在只要他出来,我会把飞碟停留在他的移动路径上,等他进入到射程直接给他一炮,你还别说,击毁这个家伙的分数奖励很高。
总体来说,这款游戏有RTS游戏的感觉了,有些像在玩简化版的红色警戒。虽然游戏元素看着简单,但玩起来绝不简单,那种带领己方机械化部队击败敌军的机械化部队,然后一口气击破敌军炮台,占领敌军大本营的爽快感至今都记忆犹新。
顺带一提,游戏中那首洗脑的bgm其实叫做女武神的骑行,这首曲子到今天已经成为了直升机作战的专用bgm。
杀戮战场一共有6关,除了敌军的外观发生变化,就是地形会发生变化,作为低配游戏的传统,重复关卡是必然存在的,最后一关过了又会回到第一关,小的时候并不知道游戏没有通关这么一说,那个时候也没有游戏存档,只知道这个游戏可以坐在大屁股电视机前面玩一下午,非常过瘾。
用这款游戏来描绘一个小男孩对于战争的幻想,可能在合适不过了。
同按A和B可以叫出己方的作战单位,红A和红B同按可以同时叫出几个!
这个游戏挺好玩的,只是当年玩的人不是很多,都玩热门的了!
可以摇人好评,光卡有些单调
我玩的时候这个游戏好像叫铁板阵???
应该是
这个游戏毕竟是早期游戏,己方人员也都是傻乎乎的。[笑着哭][笑着哭][笑着哭]
问一下,直升机对飞碟打火箭有效吗?好像没有成功过。[笑着哭]