梦幻西游各个门派的技能都经历过无数次的改动了,但真实的计算公式至今仍然还有很多人没有搞清楚。下面给大家分享主流门派的师门技能的计算公式,让你少花钱,把钱花在刀刃上。
首先是大唐官府。大唐官府是最基础的老门派的模板,它的公式可以看做是其他所有门派的基础,虽然十二个老门派都差不太多。由上图也可知道为什么大唐作为人族,却拥有数一数二的伤害面板。就是因为在拥有一个正常的增加伤害技能的同时,还多了一个增加命中的师门技能。
化生寺门派,这个没什么特殊的。要注意的就是因为所有门派增加灵力的技能都完全一样(除了盘丝),所以化生的符石在确保双四孔之后,也可以考虑增加灵力的门派技能,和其他法系门派收益没什么区别。
神木林,属于新门派的标准模板。首次出现了非平方数的二次项系数。测试的时候一直以为驭灵咒的二次项系数是169,结果测了好几次都不对,换成150之后就完全没有误差了。
另外神木林和女魃墓增加蓝上限是普通的增加,虽然数值也会受到冥想的影响,但这个数值是独立计算的。而五庄观增加蓝上限的技能则是和冥想乘法叠加,相当于额外点了一个数值略低的冥想,类似的情况还发生在天宫的加血量技能上。
东海渊,作为第一个奇遇门派,看得出来做的非常保守,基本就是把神木林的公式拿过来套了一下,只是跟着版本把灵力拆分成了“法伤”和“法防”,并且分给了两个技能,让大家增加了些点技能的理由。不过可能是考虑到东海渊频繁的清除梦魇非常耗蓝,所以增加蓝量的技能明显比神木林高不少。
龙宫门派,法系标准模型,基本所有的传统法系的公式都是按照龙宫的样子做的。另外可以回答那个经典问题了,龙宫的符石四孔是开法伤技能还是龙卷技能?答案是龙卷技能,法伤技能除了增加面板好看以外,根本比不上龙卷技能一根毛。
狮驼岭门派,狮驼岭没法玩的问题找到了,师门技能加的伤害太低了,根本不是一个传统物理的门派该有的样子,甚至不如辅助门派的通用加伤害的技能。魔王加伤害的技能加的比狮驼多你敢信?而且和其他传统物理比起来,它还没有加命中的师门技能?
隔壁九黎城也是魔族,就同时有加伤害和命中的技能,而且光伤害加的就比狮驼岭多,完全靠经脉四丹拽了一手,但增加之后也就是和没有经脉的普陀山持平。如果说师门技能的区别是历史遗留问题(早期唯一一个开飞机的门派,面板低一些也正常)。但经脉拽都不彻底拽回来,显然就是有意针对了,也不清楚为什么针对的这么狠。
九黎城门派,最后让我们隆重邀请物理的集大成者,版本之子,打破盘丝最高伤害面板的怪物,最传统的公式造就的最新颖的物理门派。朴实无华的公式,甚至连回师门技能加躲避都恢复成传统模式了,新门派都逐步放弃了躲避,九黎城反而回归传统了,但技能的机制造就了现在的这个九黎城。