《哪吒2》全球预售一票难求,制作团队却开始了诉苦大会!

天光云影吖 2025-02-12 10:16:48
《哪吒2》全球预售一票难求,制作团队却开始了诉苦大会!

哪吒2票房爆了,大家都在说这事儿,我也来聊聊。听说制作团队可累坏了,一堆人熬夜加班,搞得人不人鬼不鬼的,就为了给咱们观众呈现最好的效果。

电影里那些看着简单的画面,背后可费劲了。就拿石头来说吧,听说有个石头,就一个普普通通的石头,硬是做了一整天。你说这得多较真儿啊,一个石头都要搞这么久。不过仔细想想,可能就是这种劲儿,才能把电影做得这么好。那些特效组的人,估计看见石头就想哭,想起自己被折磨的日子。不过话说回来,这种执着劲儿挺让人佩服的,虽然苦是苦了点,但最后效果确实杠杠的。

制作一部好电影真不容易,得有多少人熬夜加班啊。听说有的公司副总都熬白头发了,这得多大压力啊。不过想想也是,为了做好一件事,付出点代价也值得。就是不知道他们家里人怎么想,估计看见老公或者爸爸突然变老了,心里也挺不是滋味的。不过话说回来,能参与这么成功的项目,应该也挺自豪的吧。

那个特效组长说不想看这电影,我能理解。就像厨师可能不爱吃自己做的菜一样,看着那些画面就想起自己被折磨的日子。不过我觉得吧,等过段时间,心情平复了,说不定还是会想看看。毕竟是自己的心血,虽然过程痛苦,但结果还是挺让人骄傲的。再说了,这么火的电影,不看的话,跟别人聊天都没话题啊。

听说敖光的刀改了将近200版,这得多较真儿啊。我要是改个东西改200遍,估计早就崩溃了。不过想想也是,电影嘛,细节决定成败。可能就是这种一丝不苟的态度,才能让观众看得这么过瘾。不过我挺好奇的,到底是哪里不满意,非得改这么多遍。是刀不够锋利还是造型不够帅还是动画效果不够流畅要是能看看这200个版本的对比就好了,肯定挺有意思的。

说起来,这种工匠精神真是难得。现在很多东西都是快餐文化,能糊弄就糊弄。能有这么一群人,为了一个小细节反复琢磨,真是让人感动。虽然过程可能很痛苦,但最后的结果证明这些付出都是值得的。不过我也在想,这种精益求精的态度,在商业上是不是可持续的。毕竟时间就是金钱,改200遍的成本肯定不低。

话说回来,这种较真的态度其实挺值得学习的。虽然不是每个行业都需要改200遍那么夸张,但是对自己的作品负责,精益求精的态度是普遍适用的。想想看,如果每个人都能在自己的工作中多花点心思,社会整体的质量水平是不是就能提高不少当然,前提是老板得给加班费啊,不然谁愿意加班加点的。

听说有的镜头改了十多遍,少的也有七八遍。这么一算,整部电影得改多少遍啊难怪那些制作人员都说自己老了胖了。不过话说回来,正是因为这种不断打磨的精神,才能让每个画面都那么惊艳。我看电影的时候,经常会有一种感觉,就是某个画面特别打动人。现在想想,可能就是这种反复修改的结果吧。

不过我也在想,这种反复修改的过程,对创作者来说是不是也是一种折磨。毕竟你辛辛苦苦做出来的东西,别人一句话就让你推倒重来。换我可能早就崩溃了。但是话说回来,可能正是这种不断被挑战、不断突破自我的过程,才能让创作者的能力不断提升。就像运动员训练一样,过程是痛苦的,但结果是美好的。

我突然想到,这种工作方式其实挺像科研工作的。科学家们也经常需要反复实验,修改方案,直到得出满意的结果。可能这就是所谓的专业精神吧。不过话说回来,动画制作和科研还是有区别的。科研的结果可能要等很久才能看到,而动画制作的成果,现在就摆在眼前了。看着票房节节攀升,那些辛苦付出的人应该也会感到欣慰吧。

那个制作公司的副总说自己做完项目又胖又老,头发都白了。这话听着心酸,但也挺真实的。加班熬夜,压力大,确实容易让人变老变胖。不过话说回来,能参与这么成功的项目,应该也是一种幸运吧。虽然过程辛苦,但结果是值得的。就是不知道他们公司有没有什么福利政策,比如说健身房啊,按摩椅啊,帮助员工缓解压力。

我在想,这种高强度的工作方式,长期来看是不是健康的。虽然能做出好作品,但如果搞垮了身体,那代价也太大了。可能需要在追求完美和保护自己之间找个平衡点。不过话说回来,可能正是因为有这么一群愿意付出的人,才能让中国动画电影有这么大的进步。希望以后能有更多的资源投入,让创作者们在做出好作品的同时,也能保持身心健康。

说起来,这种工作状态其实挺像创业的。创业者也经常熬夜加班,为了梦想拼命工作。不过创业好歹是为自己干,这些制作人员是为别人干,不知道待遇怎么样。希望他们的付出能得到相应的回报吧。不然的话,可能长期下去,行业里的人才就会流失了。毕竟谁也不想为了工作把自己搞垮不是

那个特效组长说自己不想去看这个电影,我能理解。就像厨师可能不爱吃自己做的菜一样,看着那些画面就想起自己被折磨的日子。不过我觉得吧,等过段时间,心情平复了,说不定还是会想看看。毕竟是自己的心血,虽然过程痛苦,但结果还是挺让人骄傲的。再说了,这么火的电影,不看的话,跟别人聊天都没话题啊。

我在想,这种创作过程,是不是也是一种自我挑战和成长。虽然过程很痛苦,但是克服了这些困难,是不是也会让人有一种成就感就像跑马拉松一样,过程很累,但跑完之后会有一种特别的满足感。不过话说回来,创作和跑步还是有区别的。跑步主要是自己和自己较劲,而创作还要面对别人的评价和市场的反应,压力可能更大一些。

说起来,我挺好奇这些制作人员平时是怎么放松的。毕竟工作这么累,总得有些方式释放压力吧。是不是会去打打游戏或者看看别的动画片还是说完全不想碰这些,就想找点完全不相关的事情来做如果有机会的话,真想采访一下这些幕后英雄,听听他们的故事。不过话说回来,可能他们现在最想做的,就是好好睡一觉吧。

那个特效组长说看电影会想到被折磨的过程,这话听着挺心酸的。不过仔细想想,可能每个行业都有这种感觉吧。比如说厨师可能不爱吃自己做的菜,老师可能不想辅导自己的孩子功课。可能是因为太了解背后的辛苦,反而失去了单纯欣赏的乐趣。不过话说回来,这种感觉应该会随着时间慢慢淡化吧。等过段时间,或许就能以一个普通观众的身份去欣赏自己的作品了。

我在想,这种创作过程,是不是也是一种自我挑战和成长。虽然过程很痛苦,但是克服了这些困难,是不是也会让人有一种成就感就像跑马拉松一样,过程很累,但跑完之后会有一种特别的满足感。不过话说回来,创作和跑步还是有区别的。跑步主要是自己和自己较劲,而创作还要面对别人的评价和市场的反应,压力可能更大一些。

说起来,我挺好奇这些制作人员是怎么被选上参与这个项目的。是不是要经过很严格的筛选还是说只要技术够硬就行毕竟能参与这么重要的项目,应该是一种荣誉吧。不过话说回来,荣誉的背后往往意味着更大的压力和责任。可能正是因为知道这个项目的重要性,他们才会如此拼命吧。希望他们的付出能得到应有的回报和认可。

听说这部电影现在成了全国人民的自豪,但那个特效组长却不想跟家人说这是自己制作的。这种心情挺复杂的。一方面,参与了这么成功的项目,应该感到骄傲才对。但另一方面,可能是因为过程太辛苦,反而不想提起。不过话说回来,等时间久了,心情平复了,说不定还是会想跟家人分享的。毕竟这么大的成就,藏在心里也挺难受的。

我在想,这种情况是不是也反映了某种职业倦怠。就像有些人做久了一份工作,即使很成功,也会失去最初的热情。可能需要适当的休息和调整,才能重新找到工作的乐趣。不过话说回来,在这个快节奏的社会里,真的有时间和空间让人好好休息吗感觉很多人都是在透支身体和精力在工作。希望这个行业能有更好的机制,让创作者们既能做出好作品,又能保持工作的热情。

说起来,我挺好奇这些制作人员的家人是怎么看待他们工作的。是不是会觉得很自豪还是会心疼他们太辛苦可能不同的家庭有不同的反应吧。不过无论如何,家人的支持应该是很重要的。在这么高压的工作环境下,如果没有家人的理解和支持,可能会更加难熬。希望这些幕后英雄们,不仅能在事业上成功,也能在家庭生活中找到幸福和平衡。

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