相同的文化根源,神似的思维方式,两岸网民的距离正因为互联网时代的信息融汇变得更加接近。不少热词、热梗都高度同质化了。因此,过去这些年不少游戏都开启了自己的台服,拓展业务范围。
在这个过程中,也有不少大陆玩家入驻台服,一方面是从游戏最初版本开始重新体验,另一方面则是好奇对面玩家的游戏生态,大多数时候,两边除了个别嘴臭的在吵架,还算是其乐融融。但到了最近,网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》开启台服时,却出现了非常荒谬的一幕,有些台湾网友居然发帖吐槽:大陆玩家太可怕了,能不能禁止他们来玩?
其实这个问题并不怪任何一边的玩家,关键是《逆水寒》手游过去这段时间的画风,有点太狂野,让从零开始体验游戏的台湾网友有些蒙圈。让网友们问出这种问题的截图,大多数都是这样的。在古装大街上,挤满了飞盘状的迷之生物。
五颜六色的青蛙精冲进街道,进行群魔乱舞,好像手机屏幕已经在云南吃过菌菇火锅。
葫芦兄弟得到了充分3D化,还各个像是体验了九龙拉棺,三米多高原地热舞。
有玩家可能会好奇,玩家整活这种事不是随处可见吗?很多游戏都已经做到能同屏上演三代人童年互殴,《逆水寒》手游为什么会因此被误解呢?这跟《逆水寒》手游自身的优秀内容有很大关系。
《逆水寒》手游台服的宣传其实开始了有一阵了,在台湾网友眼里,宣传塑造的画风是相当正经而且高端的。宣传图、视频都在强调武侠、江湖以及古装元素,很抓当地武侠题材爱好者的眼睛。
宣传标语也是奔着高质量、高科技去的。比如“手机上的3A大作”“拒绝免洗(同质化装备数值膨胀)”“不肝不课”“次时代AI技术”“暖心化客制服务”等。
熟悉《逆水寒》手游的玩家都知道,官方确实是有这个底子。在出色的光影技术、建模水准辅助下,游戏画面真能在移动端称得上3A,甚至不输一些正经端游。“不肝不氪”的设计也是坚持了1年多从未拉胯,不光官方不卖数值装备,玩家的日常任务奖励也很丰富,不同类型玩法的产出也足够养成账号。
尤其是在中式武侠风格的坚持上,官方可以说做得非常出色。不光引入了非遗艺术大师来监工,活用很多传统文化符号、古装风格设计等。很多古装的价格也是非常亲民,价格便宜而且染色选项非常多,自定义模式丰富。
但这些基础内容做得好,不耽误官方整活,甚至说整活这件事,已经算在了更新日程里。过去的多个版本,《逆水寒》手游不断推出新的二创玩法、新时装、新联动等,让游戏社区变得相当活跃。
在玩法方面,AI技术负责降低二创门槛,玩家可以扫描生成人物动作,还可以魔改过场CG。各种抽象小剧场、情侣和照新姿势层出不穷。
而时装方面,像是青蛙精、狗头等整活配饰都算是比较平易近人的,通过染色,把铠甲打造成奥特曼战衣、把民族服饰染成环卫制服这样的操作比比皆是。
不过不管是精神污染,还是抽象配色,这些整活并不会影响《逆水寒》手游原本的游戏体验。官方其实非常注重不同类型的玩家需求。单机玩家可以和AI一起玩,多人玩家也能享受高质量大战场。如果玩家纯粹是奔着种地去玩,也可以有各种种地的资源利好。
当然,玩家如果就想感受一个纯粹武侠世界,那么一键屏蔽周围所有整活玩家,此后整个江湖都是玩家自己的。再加上随着版本更迭,新老内容交替,没准过几个月台服也会出现很多欢乐抽象的画风。
不难看出,《逆水寒》手游的整体思路,就是照顾好不同类型的玩家需求。当网络需要抽象时,它就是抽象集合体,当玩家渴求高质量MMO的时候,它也有高质量MMO内容。
这样的游戏不光是在两岸玩家群体中能有热度,到了其他市场也一样。不知道大家是否认同这个说法呢?评论区一起聊聊看?