众所周知,《炉石传说》中经常有先后手之分,先手有1费优势,而后手只能拿到一张零费硬币作为补偿,这也导致经常有玩家说,开局先手往往就有了60%的胜率,事实真的如此嘛?
在对《炉石传说》开发人员Ben Brode的采访中,谈到了游戏中的先后手机制。
在《炉石传说》里,先手优势显著。据alpha测试数据,赢得硬币(代表先手),获胜几率能提高20%,连输3场的滋味可不好受。
先出牌方有两大优势:一是能在对方出牌前,优先使用3水晶甚至更高水晶消耗的卡牌,对手往往只能用2水晶卡牌应对,还能率先选择攻击目标;二是能获得更多法力水晶,若一场游戏进行7轮,先出牌方总共可获得1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 = 28颗法力水晶,而后出牌方只有21颗。除非后出牌方获胜,双方获得的法力水晶数才会相同。
为解决这一问题,开发团队给后出牌玩家一张卡牌。起初,先手优势的20%几率过高,团队目标是将其控制在5 - 10%,与国际象棋类似。团队尝试过多种提升后出牌玩家游戏体验的方法,比如让后出牌玩家获得 + 5生命值,虽接近预期,但后出牌玩家仍可能因法力水晶略少而失败。
最终,经过测试,团队推出“硬币”卡牌,效果为仅在本轮额外获得一颗法力水晶。它能让后出牌玩家以2水晶消耗打出3水晶卡牌,与先手玩家相当,从而有机会掌控比赛。
添加“硬币”卡牌后的数据显示:所有比赛中,先手玩家获胜几率降至52.5%,平均优势为4.4%;大师级比赛里,先手玩家获胜几率仅50.4%,平均优势0.7%。在大师级比赛中,部分职业如牧师、盗贼,后出牌时获胜几率达51.5%。尽管获得硬币与获胜紧密相关,但结果比预期好。
不过,有玩家反馈,硬币不应触发盗贼连击效果,或作用于单纯做任务的玩家。实际上,游戏中多数情况仍是先下手为强,硬币对后出牌玩家只是微弱优势,开发团队并不担忧。2014年2月竞技场先后手统计表明,先手胜率高出4.33%。
简单总结双方优势:
先手:节奏掌控好,前期若有仆从可下,节奏基本在手。
后手:过牌更多,能跳费出怪,起手最多可过8张牌,比先手多2张,更易拿到关键起手牌。
总体而言,先后手相对平衡,但要实现绝对公平并不现实,卡组性质才是决定先后手胜率的关键因素。
这个垃圾游戏我已经不玩儿了!现在完全就是乱套了,各种超模各种越费,你三费只有狼骑兵的时候对面已经转出来仨大哥了,你怎么玩儿?