体验服9月3日更新,平衡了六个英雄,修复了一堆问题,一起来看看吧。
英雄平衡伽罗
伽罗突然调整还是没想到的,这个赛季的伽罗强度尚可,是后期作战能力极强的大射。
本次调整对大招的buff进行了调整,取消了关闭大招对队友的增幅,所以大招现在只是伽罗自己的一个buff。
范围内的30%攻速,变成了20%移速,而关闭后的3秒20%暴击和20%移速,变成了2秒的30%暴击和20%移速。
这个调整的目的是为了强化伽罗自身的属性,攻速变移速,虽然数值低了点,但我觉得是加强,毕竟移速涉及生存,不过也有个矛盾点,大招范围就那么大点,如果是提升攻速,在安全的情况下可以一直输出,但移速想要体现出作用,大招范围内可能不够跑的,有可能就需要跑路使用,那么关闭法阵3秒变2秒反而会很伤。
所以你觉得这算是加强,还是削弱呢?
姜子牙
1技能的减速大幅度削弱,前期削弱10%,后期20%。
而作为补偿,大招直接提升10%的蓄力速度,那么远端蓄力的时候命中率可能会提升。
原本大招在15级进入天人形态的时候才会增加蓄力速度,现在到四级就有了。
但我仍然觉得不太靠谱,现在姜子牙哪怕是纯粹的加强我觉得也是配得的,不知道为啥非要先削弱一刀。
公孙离
阿离此前的调整不知道大家是否还记得,总之就是打着削弱的名义又给加强了一波,离谱的是,纸伞能探测到附近的视野不说,连隐身单位都能看见,兰陵王蹲在伞旁边,意图也太明显了。
本次调整,纸伞的视野范围削弱,且不再能发现隐身的单位,算是保护了一下兰陵王,不过即便如此这个视野 机制也有点厉害。
被动的印记伤害削弱了10-20点,蚊子腿般的削弱,可以无视的那种。
影
新英雄影,在体验服中的体验很极端,要么被暴打,要么暴打别人,本次进行了第一次的平衡。
远端普攻的回弹飞刃,伤害和速度逐次提升5%,最多三次,也就是说她的远端伤害会越打越高,可能就不止是打消耗了。
而近战普攻系数从1.2降到了1.1,对大招的增益buff进行了削弱,冷却时间从结束后开始计算,而不是使用后开始计算。
这波调整算是平衡,不应该是纯粹的加强或者削弱,常规状态加强,开大后削弱吧。
女娲
原本的两个矩阵变成一个大矩阵,现在则是1+1的合体矩阵,而本次调整后,两个大型矩阵也能互相吸引,变成超大型矩阵了,持续时间从3秒提升到4秒,就是为了给你更多生成大矩阵的时间。
二技能基础矩阵的阻挡范围降低。
三技能法强越高,施法速度越快,最多1500法强时,施法速度提升50%,这种超大范围的技能,估计很难做出有效的反应,因此未来可能女娲出辉月瑶成标配了,配合队友冲锋打群体AOE伤害。
金蝉
金蝉全期的格挡效果变成了随等级成长的印记,每2-1秒叠加一层,最多9层,所以这个格挡是有成本的。
大招的击退+反弹效果现在只会作用在被1技能困住的目标,其他目标只有击退效果,撞到墙体并不会被反弹,所以伤害也就只有一段了。
问题修复修复了一堆问题,但都是体验服存在的问题,大家看看就好。
以上就是本次更新的全部内容了,欢迎大家评论区留言讨论,说说你的观点吧。