于是策划像给其他射手报仇一样,给新马可疯狂加好打对抗路的机制:
以前打不动坦克?
没关系,被动造成真伤!你就是唯一一个真伤射手!
如果转型为打野英雄后没有了闪现技能,也不用太担心。因为马可的大招可以帮你弥补一段位移的能力,让你成为一个高贵的两段位移射手。同时,马可的翻滚技能也被升级为闪烁技能,可以穿过张良的一技能、女娲的大招等技能。
需要注意的是,这种技能的原理是英雄进行了瞬移,从而躲过了敌方的技能攻击,而不是无法被选中。
设计师就好比太太乐的鸡精广告一样:
这是什么?真伤?加一点!
这是什么?闪烁?加一点!
这是什么?两段位移?加一点!
正在品鉴新马可的射手玩家:
而我们的对抗路玩家:
当前大家应该都能明白,马可是在特定时期才被设计出来,游戏策划希望这个英雄能够有效地克制那些擅长阻挡推进的敌方英雄。
您想拿对抗路针对瑶马,
那就是
公鸡下蛋,
不是它的活它非要干。
其实这也能解释为什么在马可如此弱势:kpl出场率倒数第三,胜率倒数第一的今天,
许多玩家对于马可这个英雄仍然心生畏惧,而实际上,尽管他的出场率倒数第三,胜率倒数第一,但是这并不代表马可是一个无用的英雄。玩家之所以有这样的想法,很可能是因为他们没有从射手的角度去真正理解马可这个英雄,依然采用处理常规射手的方式来对待马可,导致无法找到马可的真正破绽,也无法理解其为何在游戏中表现如此弱势的原因。
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