4月11日,国家新闻出版署官方网站公布了2022年4月份国产网络游戏审批信息,共45款游戏获得版号。这是自2022年7月以来,国家新闻出版署审批通过的首批国产网络游戏。
首批版号名单中包括百度、三七互娱、游族网络、恺英网络、吉比特、中青宝、创梦天地、心动公司等多家上市公司的产品。腾讯控股、网易、网龙、哔哩哔哩旗下的产品,并未在这一批版号下发之列。而前不久被爆裁撤游戏业务消息的百度公司,是这次唯一一个拿到游戏版号的互联网大厂。
就在今年3月底,游戏媒体对20家上市游戏公司的2021年度财报进行比较分析,在这20家游戏企业游戏净利润排行榜上,腾讯以1238亿元位居榜首,第二位是网易,净利润为197.61亿元,第三位网龙,净利润12.9亿元。作为游戏头部企业,这几家企业为何没有拿到首批版号?
目前我国游戏产业竞争加剧,产品市场的“马太效应”愈发明显。头部企业的技术研发能力、渠道运营能力、产品推广能力、用户规模和市场份额等方面都具有较为明显的优势。
相对而言,中小游戏企业的产品市场竞争环境更为严峻,加之开发资本、渠道推广等手段的限制,中小企业的产品很难在短时间内追赶头部企业的产品开发效率,随着运营成本的不断提高,它们的生存空间受到进一步挤压,进一步提升了企业竞争的激烈程度。
这是否意味着政策上倾向产业的均衡发展?其实,首批版号的审批,具有一定的偶然性,这与企业申请版号的时间以及材料准备是否充足都有一定的关系。另一方面,一些大厂也发力点也开始转移到海外,在各家大厂发布的财报中,布局海外已经成为发展战略,比如网易的CEO丁磊表示,“国内已经有很长一段时间没有发版号,海外的市场开拓和制作人投资,是网易非常坚定的战略方针。”
而在此前,《魔域》开发商网龙也表示,该公司的游戏业务并没有受到版号的影响,一方面,新游戏《魔域手游2》已经获得了国产游戏版号,且在2021年经历了多轮测试,预计将于2022年推出。另一方面,网龙有多年持续表现良好的游戏项目稳固基本盘,魔域、英魂之刃、征服等多款游戏均有不错的表现。此外,国内版号问题不会影响出海,且海外市场也是网龙游戏业务的重要战场。2021年,网龙海外游戏收入同比增长7.9%。随着后续《征服》、《英魂之刃》拓展海外新市场,海外收入来源会进一步扩大。
对于版号问题,腾讯并没有给出回应,但随着版号的解封,业内人士表示,大厂后续拿到版号,只是时间问题。
实际上,此次版号停发并非第一次发生,早在2018年,游戏版号也停发了半年之久,网龙(旗下的《英魂之刃战略版》,中手游的《指尖灌篮》、巨人网络的《十二神兵器》等都是此次版号恢复之后得到审批的。
总而言之,游戏行业监管趋于严格是必然趋势,这可以倒逼游戏产业精品化,随着版号的珍贵,游戏市场的产品精品化成为企业追逐重点,频出的爆款产品也会推动行业回暖。对于新游戏而言,版号资源愈发珍贵,某种程度上会使得其对于创新性游戏的立项和研发变得谨慎。
但无论如何,版号审批重开,至少是释放了积极的信号和一丝暖意。